NetEaseのコアゲーム事業は好調だが、第2四半期の利益未達と多額の支出が投資家を不安にさせた
ゲーム収益と利益率が上昇を続ける NetEaseのコアゲーム事業は売上が前年同期比約10%増のRMB25 billionとなり、収益分配金の支払いが減ったため粗利益率は70.2%から76.1%に跳ね上がった。これはゲームエンジンが依然として健全で収益性が高いことを示しており、株価の価値を支えている。
ファンダメンタルズ事業が依然として成長し、より収益性が高まっていることを示しており、株を保有する主な理由となる。
第2四半期の利益が予想を大幅に下回る 1株当たり利益はRMB12.02となり、アナリスト予想のRMB15.54を下回り、株価はプレマーケットで5%以上下落した。マーケティング、人件費、研究開発費の増加により営業費用はRMB9.1 billionに増加し、投資家はコストが利益を圧迫していると懸念した。
利益未達は、この期間に株価を押し下げた主な新たなネガティブ要因である。
株主への現金還元と巨額の純現金保有 NetEaseはADS1株当たりUSD0.48の配当を承認し、USD5 billionのプログラムの下で約24.8 million ADSをUSD2.3 billionで買い戻した。また、RMB167.5 billionの純現金を保有しており、これが株価を下支えし、自信を示している。
自社株買いと配当は株価の下値を支え、忍耐強い投資家に報いる。
投資損失が純利益を押し下げる 非GAAP純利益は前年同期比で減少したが、主な理由はゲーム事業の弱体化ではなくNetEaseの投資損失によるものである。これは現実的な相殺要因である。コア事業は堅調だったにもかかわらず、表面的な利益は悪化して見えた。
ゲームが好調だったにもかかわらず利益が減少した理由を説明しており、市場がネガティブに反応した主な理由である。