บันไดนัมโค รายได้หลักมาจากของเล่นมากกว่าเกม กลยุทธ์แกน IP หนุนกันดั้ม

LIMO··JP·อ่านต้นฉบับ
2▲1 ▼0ผลกระทบ / 5
สรุป · ทำไมข่าวนี้ถึงสำคัญ

บันไดนัมโค โฮลดิ้งส์ เปิดเผยผลประกอบการประจำปีงบประมาณสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2026 โดยธุรกิจที่ทำกำไรสูงสุดไม่ใช่ธุรกิจเกม แต่เป็นธุรกิจของเล่นและงานอดิเรก กำไรจากการดำเนินงานของธุรกิจของเล่นและงานอดิเรกอยู่ที่ 126.9 พันล้านเยน เพิ่มขึ้นร้อยละ 24.2 จากปีก่อนหน้า และมีอัตรากำไรจากการดำเนินงานต่อยอดขายประมาณร้อยละ 20 ในขณะเดียวกัน กำไรจากการดำเนินงานของธุรกิจดิจิทัลซึ่งรวมถึงเกม อยู่ที่ 56.6 พันล้านเยน ลดลงเกือบร้อยละ 20 จากปีก่อนหน้า ความสำเร็จของภาพยนตร์อนิเมะเรื่องใหม่ในซีรีส์กันดั้ม รวมถึงการเข้าร่วมงานเวิลด์เอ็กซ์โปที่โอซาก้าและคันไซ ได้ช่วยขยายกระแสความนิยมของทรัพย์สินทางปัญญา ส่งผลให้สินค้าที่เกี่ยวข้อง เช่น โมเดลพลาสติก มียอดขายที่แข็งแกร่ง กลยุทธ์ของบริษัทในการนำทรัพย์สินทางปัญญาที่หลากหลายมาพัฒนาต่อยอดข้ามกลุ่มธุรกิจ กำลังทำหน้าที่เป็นพอร์ตโฟลิโอรายได้ที่สมดุล โดยการพึ่งพารายได้จากเกมเพียงอย่างเดียวไม่ใช่แนวทางหลักอีกต่อไป แต่เป็นการสร้างรายได้จากหลายช่องทางที่ช่วยค้ำจุนผลกำไร

ผลกระทบต่อสินทรัพย์ 1

Spatial Computing / AR/VR▲ · 1 หุ้น
Bandai Namco Holdings Inc.
7832
▲ บวกอุปสงค์ความเกี่ยวข้อง

Toy and hobby segment profit up 24.2% on strong Gundam-related product sales.