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Accel Entertainment Inc

Accel Entertainment, Inc.は、子会社を通じて米国で分散型ゲーミング事業を展開しています。認可された非カジノ施設(レストラン、バー、居酒屋、コンビニエンスストア、酒販店、トラックストップ、食料品店など)において、ゲーミング端末の設置・保守・運用、賞金を支払いATM機能を備えた換金装置、その他のアミューズメント機器の運営を行っています。また、ゲーミング端末および関連機器の設計・製造を行うほか、バー、レストラン、コンビニエンスストア、トラックストップ、友愛団体および退役軍人施設向けにターンキーおよびフルサービスのゲーミングソリューションを提供しています。さらに、ゲーミング施設および非ゲーミング施設に独立型ATMを設置し、ジュークボックス、ダーツボード、ビリヤード台などのアミューズメント機器を運営するとともに、地域のゲーミング市場や競馬場にサービスを提供する実店舗型カジノを開発しています。Accel Entertainment, Inc.はイリノイ州バーリッジに本社を置いています。

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Price · split & dividend adjusted
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United States
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チャーチルダウンズ、第2四半期売上高4.9%増の9億8000万ドル

チャーチルダウンズは第2四半期の売上高を9億8000万ドルと発表し、前年同期比4.9%増で、アナリスト予想と一致した。同社はEBITDA予想もわずかに上回った。追跡対象のゲーミングソリューション関連6銘柄のうち、ラッシュ・ストリート・インタラクティブが売上高46.3%増の3億9380万ドルと最も好調だった一方、プレイスタジオズは売上高7.3%減の5499万ドルと最も低調だった。ドラフトキングスの売上高は4.6%減の14億4000万ドルで予想を下回り、アクセル・エンターテインメントの売上高は9.6%増の3億6810万ドルで予想を上回った。決算発表以降、これら銘柄の株価は平均6.2%下落している。
CHDN · Capital · Positive Q2 revenue up 4.9% to $980 million, in line with estimates, and EBITDA beat.
DKNG · Capital · Negative Revenue fell 4.6% to $1.44 billion, missing estimates.
RSI · Capital · Positive Revenue up 46.3% to $393.8 million, strongest in group.
ACEL · Capital · Positive Revenue rose 9.6% to $368.1 million, beating expectations.
MYPS · Capital · Negative Revenue down 7.3% to $54.99 million, weakest in group.
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Yahoo Finance·49d続きを読む →
ACEL▼

アクセル・エンターテインメント、端末販売低迷と低キャッシュフローで逆風に直面

アクセル・エンターテインメントは、需要の弱さ、低いキャッシュ創出力、投下資本利益率の低下により、業績不振が指摘されている。直近四半期のビデオゲーム端末販売台数は2万8353台で、2年平均成長率は前年比わずか6.1%にとどまり、需要の弱さを示しており、値下げや製品投資を余儀なくされる可能性がある。同社のフリーキャッシュフローマージンは過去2年間平均でわずか4.9%であり、再投資や株主還元を制限している。さらに、アクセル・エンターテインメントの投下資本利益率は低下しており、収益性の高い成長機会がほとんど残っていないことを示唆している。株価は予想利益の13.3倍、1株当たり12.76ドルで取引されているが、不安定なファンダメンタルズは大きな下落リスクをもたらしている。
ACEL · Demand · Negative Weak video gaming terminal sales growth of 6.1% signals soft demand, potentially forcing price cuts or investments.
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Yahoo Finance·96d続きを読む →
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アクセル・エンターテインメント、ルイジアナ州のライス・パレス・トラックストップ・カジノを買収

アクセル・エンターテインメントは、ルイジアナ州クロウリーのライス・パレス・トラックストップ・カジノを買収し、最も成長著しい市場の一つでルート型ゲーミングネットワークを拡大した。この買収により、アクセルのルイジアナ州ポートフォリオに50台のビデオゲーミング端末が追加され、同施設の収容台数を60台に増やす計画で、これは同社が2026年第1四半期末時点で報告したルイジアナ州のルートゲーミング端末728台から約8%の増加に相当する。アクセル・エンターテインメントは今四半期の早い段階で、前年同期比8.5%の四半期収益増を報告し、アナリスト予想を上回り、四半期末時点で4,540拠点に28,353台のゲーミング端末を有し、それぞれ前年同期比4%増、3%増となった。
ACEL · Capital · Positive Accel Entertainment acquires Rice Palace Truck Stop Casino, adding 50-60 VGDs and expanding in a key growth market.
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