ตลาดทำนายผลเริ่มก่อตัวในญี่ปุ่น ด้วยบัตรกำนัลช้อปปิ้ง

Bloomberg··อ่านต้นฉบับ
2▲0 ▼0ผลกระทบ / 5
สรุป · ทำไมข่าวนี้ถึงสำคัญ

ญี่ปุ่นกำลังเห็นการเติบโตของแพลตฟอร์มตลาดทำนายผลในประเทศ ที่ให้ผู้ใช้เดิมพันเหตุการณ์ในโลกจริงและรับคะแนนที่แลกเป็นบัตรของขวัญได้ โดยหลีกเลี่ยงกฎหมายต่อต้านการพนันที่เข้มงวดของประเทศ แพลตฟอร์มที่ใหญ่ที่สุดคือ มิไรม่า ซึ่งเปิดตัวเมื่อเดือนพฤศจิกายนและมีอายุเพียงเจ็ดเดือน มีผู้ใช้รายเดือนเกือบหนึ่งล้านคน ขณะที่คู่แข่งอย่าง ปอยป์ เปิดตัวในเดือนมีนาคม และผู้พัฒนาเกมมือถือ กูมิ อิงค์ ได้เปิดตัวเกมทำนายผลแบบใช้คะแนนในเดือนมิถุนายน แตกต่างจากแพลตฟอร์มระดับโลกอย่าง โพลีมาร์เก็ต และ คาลชิ ตรงที่ไม่มีเงินสดเปลี่ยนมือ ระบบทั้งหมดสร้างขึ้นจากโทเค็นเสมือนที่ไม่ใช่เงิน ซึ่งสามารถนำไปแลกเป็นคูปองของขวัญหรือคะแนนสะสมของร้านค้าปลีกในภายหลัง ซึ่งเป็นช่องโหว่คล้ายกับที่ใช้ในอุตสาหกรรมปาจิงโกะมูลค่าแสนล้านดอลลาร์ของญี่ปุ่น เคตะ อาดาจิ ผู้ก่อตั้งมิไรม่า กล่าวว่าขณะนี้แพลตฟอร์มมีกำไรแล้วจากค่าคอมมิชชันจากโฆษณาและการดาวน์โหลดแอป แม้ว่าอัตรากำไรจะบางมากก็ตาม แม้ว่าแอปเหล่านี้จะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่การแสวงหาผลตอบแทนจากคะแนนสู่บัตรกำนัลแบบเกมมิฟายได้กระตุ้นการเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะในกลุ่มผู้ชายอายุ 20 ปี และทนายความบางคนเตือนว่าพวกเขาอาจถูกตรวจสอบภายใต้กฎระเบียบการชิงโชค

ผลกระทบต่อสินทรัพย์ 5

Artificial Intelligence▲ · 2 หุ้น
Spatial Computing / AR/VR▲ · 1 หุ้น
gumi, Inc.
3903
± ผสมกฎเกณฑ์ความเกี่ยวข้อง

Gumi launched a prediction game; potential regulatory scrutiny mentioned but no direct impact yet.

Electrification & Mobility▲ · 1 หุ้น
Financials▲ · 1 หุ้น

บริษัทนอก coverage 2

Miraimaเอกชน± ผสม
ความเกี่ยวข้อง

Poypเอกชน± ผสม
ความเกี่ยวข้อง