Interactive Home Entertainment

ผู้สร้างและจัดจำหน่ายวิดีโอเกม คือบริษัทเบื้องหลังเกมคอนโซล พีซี และมือถือที่เราเล่นที่บ้านและบนโทรศัพท์

News moving Interactive Home Entertainment
United States
Interactive Home Entertainment▲

Firy ขายหุ้น 10.5% ใน Exit Games รับเงินสด 55 ล้านดอลลาร์

Firy ประกาศเมื่อวันจันทร์ว่าบริษัทได้ขายหุ้น 10.5% ใน Exit Games คืนให้กับบริษัทเป็นที่เรียบร้อยแล้ว ด้วยมูลค่า 55 ล้านดอลลาร์เป็นเงินสด ดีลดังกล่าวปิดเมื่อวันที่ 2 ตุลาคม โดย Firy ได้รับเงินทั้งหมดและนำเงินสดดังกล่าวเข้าสู่งบดุลของบริษัท Firy ลงทุนครั้งแรก 50 ล้านดอลลาร์เมื่อเดือนกรกฎาคม 2021 ทำให้การขายครั้งนี้ให้ผลตอบแทนประมาณ 1.1 เท่าของเงินลงทุน บริษัทระบุว่าเงินสดนี้ช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นในการแสวงหาโอกาสอื่น ๆ พร้อมทั้งชี้ว่าผลตอบแทนที่รับรู้ได้นั้นอยู่ที่ประมาณ 22 เท่าของค่าเฉลี่ยตัวคูณการจ่ายผลตอบแทนระยะห้าปีของกองทุนร่วมลงทุนสหรัฐฯ ที่ก่อตั้งในปี 2021
FIRY · Capital · Positive Firy completed the sale of its 10.5% Exit Games stake for $55M cash, a ~1.1x return adding flexibility to its balance sheet.
Exit Games · Capital · Neutral Exit Games bought back Firy's 10.5% stake for $55M cash, a capital transaction with no clear positive or negative implication stated.
อ่านต้นฉบับ ↗
Seeking Alpha·1dอ่านต่อ →
United States
Interactive Home Entertainment

วอร์เนอร์ บราเธอร์ส ดิสคัฟเวอรี ได้รับอันดับ Zacks ที่ 3 ขณะที่ประมาณการกำไรต่อหุ้นรายไตรมาสทรงตัวที่ 0.02 ดอลลาร์

วอร์เนอร์ บราเธอร์ส ดิสคัฟเวอรี อยู่ในอันดับ Zacks ที่ 3 ซึ่งหมายถึงถือครอง โดยประมาณการฉันทามติสำหรับไตรมาสปัจจุบันไม่เปลี่ยนแปลงในช่วง 30 วันที่ผ่านมา อยู่ที่ 0.02 ดอลลาร์ต่อหุ้น พลิกจากไตรมาสเดียวกันของปีก่อนที่บวก 133.3% สำหรับปีงบประมาณปัจจุบัน ประมาณการกำไรฉันทามติอยู่ที่ลบ 1.08 ดอลลาร์ คิดเป็นการเปลี่ยนแปลงจากปีก่อนที่ลบ 472.4% และตัวเลขดังกล่าวขยับขึ้น 2% ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา ขณะที่ประมาณการฉันทามติของปีงบประมาณถัดไปอยู่ที่ 0.1 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 109.3% จากผลลัพธ์ที่คาดไว้ของปีก่อน แต่ลดลง 41.2% ในช่วงหนึ่งเดือนที่ผ่านมา ด้านรายได้ ประมาณการยอดขายฉันทามติสำหรับไตรมาสปัจจุบันอยู่ที่ 8.84 พันล้านดอลลาร์ คิดเป็นการเปลี่ยนแปลงจากปีก่อนที่ลบ 2.3% โดยคาดว่าจะอยู่ที่ 36.22 พันล้านดอลลาร์และ 37.51 พันล้านดอลลาร์สำหรับปีงบประมาณปัจจุบันและปีถัดไป คิดเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ลบ 2.9% และบวก 3.6% ตามลำดับ ในไตรมาสล่าสุดที่รายงานผล วอร์เนอร์ บราเธอร์ส ดิสคัฟเวอรี มีรายได้ 8.72 พันล้านดอลลาร์ ลดลง 11.2% จากปีก่อน และต่ำกว่าประมาณการฉันทามติของ Zacks ที่ 9.29 พันล้านดอลลาร์ คิดเป็นส่วนต่างลบ 6.19% ขณะที่กำไรต่อหุ้นอยู่ที่ 0.06 ดอลลาร์ เทียบกับ 0.63 ดอลลาร์เมื่อปีก่อน คิดเป็นส่วนต่างบวก 146.15% หุ้นให้ผลตอบแทนบวก 9.5% ในช่วงหนึ่งเดือนที่ผ่านมา เทียบกับการเปลี่ยนแปลงบวก 0.6% ของดัชนี Zacks S&P 500 แม้ว่าอุตสาหกรรมวิทยุและโทรทัศน์กระจายเสียงของ Zacks จะลดลง 10.6% ในช่วงเดียวกัน และหุ้นนี้มีคะแนนสไตล์มูลค่าของ Zacks อยู่ที่ระดับ D ซึ่งบ่งชี้ว่าซื้อขายในราคาพรีเมียมเมื่อเทียบกับคู่แข่งในกลุ่มเดียวกัน
WBD · Capital · Neutral Zacks Rank #3 (Hold) with unchanged quarterly EPS estimate of $0.02, mixed estimate revisions and a Value Score of D — a valuation/earnings-estimate update with no clear directional signal.
อ่านต้นฉบับ ↗
Zacks Investment Research·1dอ่านต่อ →
United States
Interactive Home Entertainment▲

การควบรวมพาราเมาต์-วอร์เนอร์บราเธอร์ส มูลค่า 1.1 แสนล้านดอลลาร์ สร้างสกายแดนซ์

เดวิด เอลลิสัน ซีอีโอของพาราเมาต์ ประกาศว่าบริษัทที่เกิดจากการควบรวมพาราเมาต์และวอร์เนอร์บราเธอร์ส มูลค่า 1.1 แสนล้านดอลลาร์ จะใช้ชื่อว่าสกายแดนซ์ เอลลิสันกล่าวว่าชื่อนี้ถูกเลือกเพื่อรักษาเอกลักษณ์และมรดกที่แตกต่างของทั้งพาราเมาต์และวอร์เนอร์บราเธอร์ส ขณะเดียวกันก็มอบเอกลักษณ์ของตัวเองให้กับบริษัทที่รวมกัน สกายแดนซ์เป็นบริษัทผลิตที่เอลลิสันก่อตั้งขึ้นในปี 2006 และควบรวมกับพาราเมาต์ในปี 2025 เมื่อวันพุธ พาราเมาต์แต่งตั้งยอน ไครซ์ ซีอีโอของแมตเทล เป็นซีอีโอร่วมของบริษัทใหม่เคียงข้างเอลลิสัน และบลูมเบิร์กรายงานว่าการควบรวมคาดว่าจะเสร็จสิ้นในสัปดาห์หน้า ข่าวประชาสัมพันธ์ที่ประกาศแต่งตั้งไครซ์ระบุว่าบริษัทที่รวมกันจะดำเนินงานภายใต้ลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์สี่ประการ ได้แก่ การชนะในด้านเนื้อหา การเป็นบริษัทสื่อที่มีความสามารถทางเทคโนโลยีมากที่สุด การเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงานให้สูงสุด และการได้รับความไว้วางใจ
PSKY · Capital · Positive Paramount's $110 billion merger with Warner Bros. is expected to be finalized next week, creating the combined Skydance entity.
WBD · Capital · Positive Warner Bros. Discovery is being merged into the $110 billion combined company with Paramount, expected to close next week.
MAT · · Neutral Mattel CEO Ynon Kreiz named co-CEO of the merged Paramount-Warner Bros. company, but no impact on Mattel's own business is described.
อ่านต้นฉบับ ↗
Yahoo Finance·4dอ่านต่อ →
United States
Interactive Home Entertainment▲

การควบรวมพาราเมาต์-วอร์เนอร์บราเธอร์สจะใช้ชื่อสกายแดนซ์ เอลลิสันกล่าว

เดวิด เอลลิสัน ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของสกายแดนซ์ กล่าวในโพสต์บน X ว่าบริษัทที่เกิดจากการควบรวมของพาราเมาต์และวอร์เนอร์บราเธอร์สจะใช้ชื่อว่าสกายแดนซ์ เอลลิสันกล่าวว่าชื่อใหม่นี้ถูกเลือกเพื่อรักษาอัตลักษณ์และมรดกของทั้งสองสตูดิโอ ขณะเดียวกันก็มอบอัตลักษณ์องค์กรของตัวเองให้กับบริษัทที่รวมกันแล้ว เอลลิสันกล่าวว่า ทั้งสองแห่งมีอัตลักษณ์ที่ชัดเจน มีมรดกอัน extraordinary และมีแบรนด์ที่ resonate กับผู้ชมมาหลายชั่วอายุคน เราไม่เคยต้องการให้อัตลักษณ์องค์กรใหม่มาลดทอน เปลี่ยนแปลง หรือบดบังไม่ว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง เขากล่าวว่า พาราเมาต์และวอร์เนอร์บราเธอร์สร่วมกันกำหนดวงการบันเทิงและวัฒนธรรมมากว่าศตวรรษ และบริษัทที่รวมกันจะมุ่งต่อยอดจุดแข็งของทั้งสองสตูดิโอ โดยสกายแดนซ์จะมุ่งเน้นการเล่าเรื่องที่กล้าหาญและมีคุณภาพในฐานะบ้านที่ให้ความสำคัญกับความคิดสร้างสรรค์เป็นอันดับแรกสำหรับการสร้างภาพยนตร์และเนื้อหาอื่นๆ เอลลิสันเสริมว่า บริษัทที่รวมกันตั้งใจจะเปิดโอกาสให้พาราเมาต์และวอร์เนอร์บราเธอร์สขยายฐานผู้ชมไปทั่วโลก พร้อมทั้งได้ประโยชน์จากขนาดและขีดความสามารถของสกายแดนซ์
PSKY · Capital · Positive Paramount is merging with Warner Bros. to form a combined company named Skydance, a major M&A event.
WBD · Capital · Positive Warner Bros. Discovery is merging with Paramount into the combined Skydance entity, a major M&A event.
อ่านต้นฉบับ ↗
Seeking Alpha·4dอ่านต่อ →
United States
Interactive Home Entertainment

Nasdaq 100 รับ Moderna แทน Warner Bros. Discovery มีผล 9 ต.ค.

Nasdaq เปิดเผยเมื่อวานนี้ว่า หุ้นโมเดอร์นา บริษัทผู้ผลิตวัคซีน จะเข้ามาแทนที่หุ้นวอร์เนอร์ บราเธอร์ส ดิสคัฟเวอรี ในดัชนี Nasdaq 100 โดยมีผลตั้งแต่วันที่ 9 ต.ค. นี้ การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวเกิดขึ้นหลังราคาหุ้นโมเดอร์นาพุ่งขึ้นมากกว่า 6 เท่าในปีนี้ ส่งผลให้บริษัทมีมูลค่าตลาดประมาณ 7.5 หมื่นล้านดอลลาร์ ในทางกลับกัน วอร์เนอร์ บราเธอร์ส ดิสคัฟเวอรีจะถูกถอดออกจากดัชนีของผู้จัดทำดัชนีรายใหญ่อย่าง MSCI และ S&P ด้วยเช่นกัน เนื่องจากคาดว่าการควบรวมกิจการกับพาราเมาท์ สกายแดนซ์ จะเสร็จสิ้นในวันที่ 6 ต.ค. นี้ หลังจากกระบวนการดังกล่าวล่าช้ามานานหลายเดือน
MRNA · Capital · Positive Moderna will be added to the Nasdaq 100 index, effective Oct. 9, following a sixfold share-price surge.
WBD · Capital · Negative Warner Bros. Discovery will be removed from the Nasdaq 100, MSCI, and S&P indexes as its merger with Paramount Skydance nears completion.
PSKY · Capital · Neutral Paramount Skydance's merger with Warner Bros. Discovery is expected to complete Oct. 6, but the article does not state the impact on Paramount.
อ่านต้นฉบับ ↗
Australia
Interactive Home Entertainment▼

ออสเตรเลียจี้ Roblox-Fortnite-Minecraft-Steam ยกระดับคุ้มครองเด็ก

หน่วยงานกำกับดูแลความปลอดภัยออนไลน์ของออสเตรเลีย เรียกร้องให้ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ยกระดับมาตรการป้องกันการแสวงหาประโยชน์ทางเพศจากเด็ก โดยจูลี อินแมน แกรนต์ กรรมาธิการด้านความปลอดภัยออนไลน์ของออสเตรเลีย เปิดเผยรายงานเมื่อวันที่ 2 ตุลาคม ระบุว่าผู้ให้บริการเกมแต่ละรายมีมาตรการคุ้มครองเด็กแตกต่างกันอย่างมาก รายงานระบุว่าโรบล็อกซ์ ฟอร์ทไนท์ ไมน์คราฟต์ และสตีม มีแนวทางป้องกันเด็กเข้าถึงเกมที่มีความเสี่ยงสูงแตกต่างกัน พร้อมเตือนว่าเกมที่มีความเสี่ยงสูงอาจสร้างสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อการแสวงหาประโยชน์ทางเพศจากเด็ก รวมถึงกิจกรรมที่ส่งเสริมอาชญากรรมหรือความรุนแรง แม้ว่าผู้ให้บริการฟอร์ทไนท์และไมน์คราฟต์มีมาตรการคุ้มครองบัญชีเด็ก แต่อาศัยเพียงข้อมูลอายุที่ผู้ใช้ระบุเอง หากผู้ใช้ระบุว่าตนเองเป็นผู้ใหญ่ก็สามารถเข้าถึงฟีเจอร์ที่มีความเสี่ยงสูงได้โดยไม่ต้องผ่านการตรวจสอบอายุเพิ่มเติม ขณะที่วาล์ว ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มสตีม ไม่ได้ใช้เครื่องมือเพื่อตรวจจับภัยคุกคามบนบริการส่งข้อความ Steam Chat และรายงานระบุเพิ่มเติมว่าโรบล็อกซ์และวาล์วใช้เฉพาะข้อมูลภายในของบริษัทในการฝึกระบบตรวจจับภาษา และไม่มีการฝึกระบบดังกล่าวอย่างสม่ำเสมอ อินแมน แกรนต์ กล่าวว่าเด็กออสเตรเลียมีสิทธิเล่นเกมออนไลน์โดยไม่ต้องเผชิญกับผู้ล่อลวงเหยื่อทางเพศ ผู้ข่มขู่รีดไถทางเพศ เนื้อหาสุดโต่งที่ส่งเสริมความรุนแรง หรือเนื้อหาที่เป็นอันตรายอื่น ๆ พร้อมเรียกร้องให้ผู้ให้บริการใช้ระบบที่สามารถตรวจจับและยับยั้งภัยคุกคามร้ายแรงได้จริงก่อนที่เด็ก ๆ จะได้รับอันตราย และกล่าวทิ้งท้ายว่าผู้ให้บริการเกมจำเป็นต้องนำมาตรการด้านความปลอดภัยที่มีประสิทธิภาพมาใช้และดำเนินการอย่างต่อเนื่องเพื่อปกป้องผู้เล่นที่เป็นเด็กและเยาวชน
RBLX · Regulation · Negative Australia's eSafety report names Roblox for weak child-protection measures and inconsistent language detection, prompting regulatory pressure.
Valve Corporation · Regulation · Negative Report criticizes Valve's Steam for lacking threat detection on Steam Chat and training language systems only on internal data.
อ่านต้นฉบับ ↗
United States
Interactive Home Entertainment

โมเดอร์นาเตรียมเข้าดัชนีแนสแด็ก-100 แทนที่วอร์เนอร์บราเธอร์ส ดิสคัฟเวอรี

แนสแด็กประกาศเมื่อวันพฤหัสบดีว่าโมเดอร์นาจะเข้าเป็นส่วนหนึ่งของดัชนีแนสแด็ก-100 แทนที่วอร์เนอร์บราเธอร์ส ดิสคัฟเวอรี ก่อนตลาดเปิดในวันศุกร์ที่ 9 ตุลาคม หุ้นของบริษัทผู้ผลิตวัคซีนรายนี้พุ่งขึ้นมากกว่าหกเท่าในปีนี้ คิดเป็นมูลค่าประมาณ 7.5 หมื่นล้านดอลลาร์ ขณะที่วอร์เนอร์บราเธอร์ส ดิสคัฟเวอรีก็เตรียมถูกถอดออกจากดัชนีสำคัญหลายแห่ง รวมถึงดัชนีที่ติดตามโดยเอ็มเอสซีไอและเอสแอนด์พี เนื่องจากการควบรวมกิจการกับพาราเมาต์ สกายแดนซ์คาดว่าจะปิดดีลในวันที่ 6 ตุลาคม หลังจากล่าช้ามาหลายเดือน
MRNA · Capital · Positive Moderna will join the Nasdaq-100 Index, replacing Warner Bros. Discovery, an index-inclusion event.
WBD · Capital · Negative Warner Bros. Discovery is being removed from the Nasdaq-100 and other major indexes ahead of its merger with Paramount Skydance.
อ่านต้นฉบับ ↗
Seeking Alpha·4dอ่านต่อ →
United States
Interactive Home Entertainment

โมเดอร์นาเตรียมเข้าดัชนีแนสแด็ก-100 แทนที่วอร์เนอร์บราเธอร์ส ดิสคัฟเวอรี

แนสแด็กประกาศว่าโมเดอร์นา อิงก์ จะเข้าเป็นองค์ประกอบของดัชนีแนสแด็ก-100 แทนที่วอร์เนอร์บราเธอร์ส ดิสคัฟเวอรี อิงก์ ก่อนตลาดเปิดในวันศุกร์ที่ 9 ตุลาคม 2569 ดัชนีแนสแด็ก-100 วัดผลการดำเนินงานของบริษัทที่ไม่ใช่สถาบันการเงินขนาดใหญ่ที่สุด 100 แห่งที่จดทะเบียนในแนสแด็ก และมีผลิตภัณฑ์การลงทุนมากกว่า 200 รายการที่ติดตามดัชนีนี้ โดยมีสินทรัพย์ภายใต้การบริหารทั่วโลกมากกว่า 8 แสนล้านดอลลาร์ แนสแด็ก โกลบอล อินเด็กซ์ เผยแพร่และดูแลดัชนีมากกว่า 10,000 ดัชนี ครอบคลุมหลากหลายประเภทสินทรัพย์และภูมิภาค
MRNA · Capital · Positive Moderna will be added to the Nasdaq-100 Index, a valuation/index-inclusion event that can drive fund inflows into the stock.
WBD · Capital · Negative Warner Bros. Discovery will be removed from the Nasdaq-100 Index, which can trigger index-fund selling of the stock.
NDAQ · · Neutral Nasdaq Inc. is only mentioned as the index publisher/operator; the index reconstitution has no clear direct financial impact on the company.
อ่านต้นฉบับ ↗
GlobeNewswire·5dอ่านต่อ →
United States
Interactive Home Entertainment▲

TruGolf ติดตั้ง TruGolf Range แห่งแรกพร้อม AI Coach ที่ Lucid Golf

TruGolf Holdings ประกาศการติดตั้งแพลตฟอร์มสนามไดรฟ์กอล์ฟในร่ม TruGolf Range เป็นแห่งแรก โดยมาพร้อมประสบการณ์ TruGolf AI Coach ใหม่ ที่ Lucid Golf ในเมืองนิวออลบานี รัฐอินเดียนา TruGolf Range รองรับผู้เล่นสูงสุดห้าคนให้ฝึกซ้อมพร้อมกันบนจอภาพขนาดใหญ่จอเดียว โดยแต่ละช่องตีมีระบบเล่นซ้ำแบบสโลว์โมชันของการปะทะระหว่างหัวไม้กับลูกกอล์ฟ ข้อมูลการบินของลูกกอล์ฟ และการวิเคราะห์แนวโน้มการสวิงด้วย AI แบบบูรณาการ การติดตั้งที่ Lucid Golf จะรวม TruGolf AI Coach ซึ่งวิเคราะห์ข้อมูลการตีและแนวโน้มของผู้เล่นเพื่อให้ข้อมูลเชิงลึก คำแนะนำ และแบบฝึกหัด TruGolf Range ยังมีขั้นตอนการฝึกซ้อมที่เป็นระบบ ความท้าทายด้านทักษะ และเกมต่าง ๆ และออกแบบมาให้ติดตั้งได้ตั้งแต่รูปแบบกะทัดรัดไปจนถึงสภาพแวดล้อมแบบหลายช่องสำหรับคลินิก การแข่งขัน และกิจกรรมกลุ่ม TruGolf ซึ่งซื้อขายบนตลาด Nasdaq ภายใต้สัญลักษณ์ TRUG ผลิตโซลูชันกอล์ฟในร่มมาตั้งแต่ปี 1983
TRUG · Technology · Positive TruGolf announced the first installation of its TruGolf Range platform featuring the new TruGolf AI Coach experience.
Lucid Golf · Demand · Positive Lucid Golf is the first venue to install TruGolf Range with AI Coach, adopting the new product.
อ่านต้นฉบับ ↗
InvestorBrandNetwork·5dอ่านต่อ →
United States
Interactive Home Entertainment▲

ศาลสหรัฐฯ อนุมัติการควบรวมพาราเมาต์กับวอร์เนอร์ ตั้งเครตซ์แห่งแมตเทลเป็นซีอีโอร่วม

ศาลแขวงสหรัฐฯ มีคำสั่งเมื่อวันที่ 30 อนุมัติให้การควบรวมบริษัทวอร์เนอร์บราเธอร์สโดยพาราเมาต์ ยักษ์ใหญ่สื่อของสหรัฐฯ เสร็จสมบูรณ์ ทำให้กระบวนการควบรวมที่ติดขัดมาหลายเดือนเดินหน้าต่อ ผู้พิพากษาศาลแขวงสหรัฐฯ มาร์ติเนซ-ออร์กีน อนุมัติข้อตกลงยุติข้อพิพาทที่ทำขึ้นเมื่อวันที่ 21 กันยายน ระหว่างบริษัทกับ 12 รัฐที่นำโดยรัฐแคลิฟอร์เนีย ตามข้อตกลง บริษัทหลังการควบรวมต้องฉายภาพยนตร์ในโรงภาพยนตร์สหรัฐฯ อย่างน้อยปีละ 30 เรื่องเป็นเวลา 5 ปี และเพิ่มงบประมาณการผลิตในสหรัฐฯ ปีละ 300 ล้านดอลลาร์ หากจำนวนภาพยนตร์ที่ฉายไม่ถึงเกณฑ์ อาจถูกบังคับให้ขายบริษัทจัดจำหน่ายมิราแม็กซ์ ทั้งสองบริษัทยังได้ยุติข้อพิพาทในคดีต่อต้านการผูกขาดที่สมาคมนักเขียนบทแห่งสหรัฐฯ เป็นโจทก์ โดยตกลงจ่ายเงิน 17.5 ล้านดอลลาร์เข้ากองทุนสุขภาพของสมาคม และคงระดับการจ้างงานสมาชิกที่ซีบีเอสนิวส์เป็นเวลา 5 ปี พาราเมาต์ประกาศแต่งตั้งยอนน์ เครตซ์ ซีอีโอของแมตเทล ยักษ์ใหญ่ของเล่นสหรัฐฯ เป็นซีอีโอร่วมผู้ดูแลการบริหารหลังการควบรวม โดยเครตซ์จะเริ่มงานวันที่ 5 และเมื่อการควบรวมเสร็จสมบูรณ์จะดำรงตำแหน่งซีอีโอร่วมร่วมกับเดวิด เอลลิสัน ประธานและซีอีโอ โดยกำกับดูแลงานประจำวันและงานด้านการควบรวม ทั้งสองบริษัทระบุว่าการควบรวมคาดว่าจะเสร็จสิ้นในวันที่ 6
PSKY · Regulation · Positive US federal court approves Paramount's acquisition of Warner Bros., clearing the regulatory/antitrust hurdle that had stalled the deal.
WBD · Regulation · Positive Court approval of the settlement clears the antitrust obstacles, allowing Warner Bros. Discovery to be acquired by Paramount.
Miramax · Regulation · Negative Under the settlement, the combined company could be forced to sell distributor Miramax if it fails to meet the 30-films-per-year theatrical release threshold.
MAT · · Neutral Mattel CEO Ynon Kreiz named co-CEO of the combined Paramount-Warner company, a leadership change but no stated impact on Mattel's own business.
อ่านต้นฉบับ ↗
United States
Interactive Home Entertainment▲

พาราเมาท์ สกายแดนซ์-วอร์เนอร์ฯ คาดปิดดีลควบรวม 6 ต.ค. นี้

พาราเมาท์ สกายแดนซ์ และวอร์เนอร์ บราเธอร์ส ดิสคัฟเวอรี เปิดเผยเมื่อวันพุธที่ 30 ก.ย. ว่าคาดว่าการควบรวมกิจการระหว่างทั้งสองบริษัทจะเสร็จสิ้นในวันที่ 6 ต.ค. นี้ ซึ่งจะเป็นการรวมธุรกิจด้านความบันเทิงและสตรีมมิ่งของบริษัทสื่อสหรัฐฯ ทั้งสองแห่งเข้าด้วยกัน ข้อตกลงควบรวมกิจการที่ประกาศเมื่อเดือนก.พ. กำหนดให้ผู้ถือหุ้นวอร์เนอร์ บราเธอร์ส ดิสคัฟเวอรีได้รับเงินสด 31 ดอลลาร์ต่อหุ้น โดยหากการควบรวมกิจการเสร็จสิ้นหลังวันที่ 30 ก.ย. ผู้ถือหุ้นจะได้รับเงินเพิ่มอีก 0.00277778 ดอลลาร์ต่อหุ้นในแต่ละวันที่ล่าช้าออกไปจนกว่าธุรกรรมจะเสร็จสิ้น หากปิดดีลได้ในวันที่ 6 ต.ค. ตามกำหนด ผู้ถือหุ้นวอร์เนอร์ บราเธอร์ส ดิสคัฟเวอรีจะได้รับเงินรวม 31.01666668 ดอลลาร์ต่อหุ้น ทั้งสองบริษัทยังระบุว่าการปิดธุรกรรมยังต้องเป็นไปตามเงื่อนไขตามปกติที่กำหนดไว้ ภายหลังการควบรวมกิจการ ธุรกิจของวอร์เนอร์ บราเธอร์ส ดิสคัฟเวอรี ซึ่งประกอบด้วย HBO Max, Warner Bros., CNN และ Discovery จะรวมเข้ากับสินทรัพย์ของพาราเมาท์ สกายแดนซ์ ซึ่งประกอบด้วย Paramount Pictures, CBS, Nickelodeon, Paramount+ และ Pluto TV การทำธุรกรรมดังกล่าวถือเป็นการควบรวมครั้งสำคัญในอุตสาหกรรมสื่อทั่วโลก ขณะที่บริษัทต่าง ๆ พยายามเพิ่มขนาดธุรกิจในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ โทรทัศน์ และสตรีมมิ่ง
PSKY · Capital · Positive Paramount Skydance expects to close its merger with Warner Bros. Discovery on Oct. 6, combining the two media companies.
WBD · Capital · Positive Warner Bros. Discovery shareholders will receive $31 per share cash plus a delay premium, with the merger expected to close Oct. 6.
อ่านต้นฉบับ ↗
United States
Interactive Home Entertainment▲

พาราเมาต์และวอร์เนอร์บราเธอร์สดิสคัฟเวอรีคาดดีลควบรวมปิดดีล 6 ต.ค.

พาราเมาต์สกายแดนซ์และวอร์เนอร์บราเธอร์สดิสคัฟเวอรีกล่าวเมื่อวันพุธว่าคาดว่าการควบรวมกิจการจะเสร็จสิ้นในวันที่ 6 ตุลาคม ซึ่งจะนำบริษัทสื่อสัญชาติสหรัฐทั้งสองแห่งเข้าใกล้การรวมธุรกิจบันเทิงและสตรีมมิงเข้าด้วยกันมากขึ้น บริษัททั้งสองระบุว่าการปิดดีลยังคงขึ้นอยู่กับเงื่อนไขตามปกติ ข้อตกลงการควบรวมซึ่งประกาศเมื่อเดือนกุมภาพันธ์กำหนดให้ผู้ถือหุ้นของดับเบิลยูบีดีได้รับเงินสดหุ้นละ 31 ดอลลาร์ พร้อมเงินเพิ่มเติมอีก 0.00277778 ดอลลาร์สำหรับแต่ละวันตามปฏิทินหลังวันที่ 30 กันยายนจนกว่าดีลจะปิด หากธุรกรรมเสร็จสิ้นในวันที่ 6 ตุลาคมตามคาด ผู้ถือหุ้นดับเบิลยูบีดีจะได้รับเงินหุ้นละ 31.01666668 ดอลลาร์ บริษัททั้งสองกล่าว ดีลดังกล่าวจะรวมพอร์ตโฟลิโอของดับเบิลยูบีดีซึ่งประกอบด้วยเอชบีโอแม็กซ์ วอร์เนอร์บราเธอร์ส ซีเอ็นเอ็น และดิสคัฟเวอรี เข้ากับสินทรัพย์ของพาราเมาต์ซึ่งรวมถึงพาราเมาต์พิกเจอส์ ซีบีเอส นิกเคโลเดียน พาราเมาต์พลัส และพลูโตทีวี ซึ่งถือเป็นการรวมกิจการครั้งสำคัญในอุตสาหกรรมสื่อระดับโลก ขณะที่บริษัทต่างๆ แสวงหาขนาดที่ใหญ่ขึ้นในธุรกิจภาพยนตร์ โทรทัศน์ และสตรีมมิง
PSKY · Capital · Positive Paramount expects its merger with Warner Bros. Discovery to close Oct. 6, consolidating the two media companies.
WBD · Capital · Positive WBD shareholders will receive $31 in cash per share plus a per-day payment, with the merger expected to close Oct. 6.
อ่านต้นฉบับ ↗
Investing.com·5dอ่านต่อ →
United States
Interactive Home Entertainment▲

ผู้พิพากษาอนุมัติข้อตกลงปลดล็อกดีลควบรวม Paramount กับ Warner Bros. Discovery มูลค่า 1.11 แสนล้านดอลลาร์

ผู้พิพากษาศาลรัฐบาลกลางในเมืองโอ๊กแลนด์อนุมัติข้อตกลงที่เปิดทางให้เดวิด เอลลิสัน ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Paramount Skydance ปิดดีลซื้อกิจการ Warner Bros. Discovery มูลค่า 1.11 แสนล้านดอลลาร์ ซึ่งอาจปิดดีลได้ภายในต้นเดือนหน้า คำสั่งยินยอมที่มีผลห้าปีกำหนดให้ Paramount และ Warner Bros. ที่รวมกิจการกันต้องนำภาพยนตร์ 30 เรื่องเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ทุกปี ลงทุนเพิ่มอีก 1.5 พันล้านดอลลาร์ในการผลิตภาพยนตร์ในประเทศ และกันเงินไว้ 47.5 ล้านดอลลาร์สำหรับพนักงานที่อาจได้รับผลกระทบทางลบจากการควบรวมกิจการ ข้อตกลงยังจัดตั้งคณะกรรมการห้าคนเพื่อกำกับดูแลความเป็นอิสระด้านบรรณาธิการของ CBS News และ CNN แม้นักวิจารณ์จะตั้งข้อสังเกตว่าครอบครัวเอลลิสันควบคุมการแต่งตั้งคณะกรรมการ อีกทั้งห้าม Paramount ขายหรือปิดวิทยาเขตเมลโรสอเวนิวในฮอลลีวูดหรือล็อตขนาดใหญ่ของ Warner Bros. ในเบอร์แบงก์ ซึ่งต้องดำเนินงานในลักษณะที่สอดคล้องกับแนวปฏิบัติที่ผ่านมาอย่างน้อยห้าปี คาดว่าจะมีผู้ตรวจสอบอิสระกำกับดูแลการดำเนินการตามข้อตกลง และ Paramount จะเผชิญข้อจำกัดในการใช้อิทธิพลต่อการเจรจาเรื่องการจัดจำหน่ายช่องเคเบิลทีวีพื้นฐานของตน การควบรวมกิจการครั้งนี้ไม่เป็นที่นิยมในฮอลลีวูด โดยฝ่ายคัดค้านกล่าวหาร็อบ บอนตา อัยการสูงสุดแห่งรัฐแคลิฟอร์เนีย ซึ่งนำการเจรจากับ Paramount ว่ายอมสยบต่อแรงกดดันทางการเมืองจากเกวิน นิวซัม ผู้ว่าการรัฐ และคาเรน บาส นายกเทศมนตรีลอสแอนเจลิส ซึ่งเรียกร้องต่อสาธารณะให้เขายุติการต่อสู้ในศาลและหันมาเจรจาตกลงแทน
PSKY · Capital · Positive Judge approves settlement clearing Paramount Skydance's $111-billion acquisition of Warner Bros. Discovery, allowing the deal to close.
WBD · Capital · Positive Settlement approval clears the way for Warner Bros. Discovery to be acquired by Paramount Skydance in the $111-billion deal.
CNN · Regulation · Neutral Settlement creates a five-member panel to monitor editorial independence at CNN, though critics note the Ellisons control board appointments.
อ่านต้นฉบับ ↗
Los Angeles Times·6dอ่านต่อ →
United StatesAustraliaSouth AfricaChina
Interactive Home Entertainment▼

เอ็นวิเดียเพิ่มวงเงินซื้อหุ้นคืน 1.5 แสนล้านดอลลาร์ ดันวงเงินอนุมัติรวมเป็น 2.35 แสนล้านดอลลาร์

หุ้นเอ็นวิเดียปรับขึ้นหลังจากคณะกรรมการบริษัทอนุมัติวงเงินเพิ่มเติม 1.5 แสนล้านดอลลาร์ภายใต้โครงการซื้อหุ้นคืนที่มีอยู่เดิม ทำให้วงเงินอนุมัติคงเหลือรวมเพิ่มเป็น 2.35 แสนล้านดอลลาร์ โดยผู้นำชิปปัญญาประดิษฐ์รายนี้คาดว่าจะดำเนินโครงการให้แล้วเสร็จภายในปีงบประมาณ 2571 ในภาคเหมืองแร่ บริษัทนอร์เทิร์นสตาร์รีซอร์สของออสเตรเลียปฏิเสธข้อเสนอเข้าซื้อกิจการจากโกลด์ฟิลด์สคู่แข่งจากแอฟริกาใต้ ซึ่งหากสำเร็จจะสร้างบริษัทเหมืองทองคำที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลก โดยระบุว่าข้อเสนอซื้อกิจการแบบเงินสดและหุ้นมูลค่า 3.87 หมื่นล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย หรือ 2.71 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ ต่ำกว่ามูลค่าที่แท้จริงของธุรกิจ หุ้นโกลด์ฟิลด์สปรับลงมากถึงร้อยละ 16 จากข้อเสนอดังกล่าว ขณะที่หุ้นบริษัทเหมืองแร่โลหะมีค่าอื่นๆ ก็ปรับลงตามราคาทองคำและเงินที่ลดลง โดยบาร์ริกโกลด์ลดลงร้อยละ 4 และฟรีพอร์ต-แมคโมแรนลดลงประมาณร้อยละ 3.5 เจฟเฟอรีส์ปรับลดอันดับหุ้นrobloxเป็น underperform จาก hold โดยระบุว่าการที่หุ้นพุ่งขึ้นร้อยละ 30 นับตั้งแต่ผลประกอบการไตรมาสสองของบริษัทเกมในเดือนกรกฎาคม สะท้อนมุมมองที่มองโลกในแง่ดีเกินไปต่อการจองรายได้ใน 12 เดือนข้างหน้า หุ้นrobloxลดลงร้อยละ 5 และปรับลงร้อยละ 43 แล้วในปีนี้ เอ็นวิเดียยังเปิดตัวระบบรักษาความปลอดภัยด้านปัญญาประดิษฐ์แบบสองชั้นใหม่ ซึ่งบริษัทระบุว่าจะสามารถป้องกันการโจมตีครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้น recently ต่อ Hugging Face โดยโมเดลของ OpenAI และจีนอาจอนุญาตให้อาลีบาบาและไบต์แดนซ์ซื้อชิป RTX Pro 5500 รุ่นใหม่ของเอ็นวิเดียได้
GFI · Capital · Negative Gold Fields shares fell as much as 16% after Northern Star rejected its A$38.7 billion takeover offer.
NVDA · Capital · Positive Nvidia's board authorized an additional $150 billion buyback, lifting total authorization to $235 billion.
NVDA · Technology · Positive Nvidia rolled out a new double-layered AI security system it says would have prevented the Hugging Face breach.
RBLX · Capital · Negative Jefferies cut Roblox to underperform, saying its 30% rally reflects overly optimistic bookings expectations.
Northern Star Resources Limited · Capital · Neutral Northern Star rejected Gold Fields' A$38.7 billion takeover offer, saying it undervalued the business.
B · Monetary · Negative Barrick Gold fell 4% as gold and silver prices dropped, pressuring precious-metal miners.
อ่านต้นฉบับ ↗
United States
Interactive Home Entertainment▼

โบอิ้งร่วงจากปัญหาซอฟต์แวร์ 737 MAX ขณะที่โคเดียก ไซเอนเซส พุ่ง 31.9%

หุ้นโบอิ้งร่วง 1.9% ในการซื้อขายก่อนเปิดตลาด หลังจากเดอะ วอลล์ สตรีท เจอร์นัล รายงานว่าผู้ผลิตเครื่องบินรายนี้พบปัญหาซอฟต์แวร์บนเครื่อง 737 MAX ซึ่งสามารถปิดการทำงานของระบบนำร่องอัตโนมัติระหว่างการลงจอดหลังการบินพลาดแนวทางเข้า สร้างความกังวลในหมู่เจ้าหน้าที่อุตสาหกรรมและนำไปสู่การทบทวนของหน่วยงานกำกับดูแลของสหรัฐฯ หุ้นโคเดียก ไซเอนเซส พุ่ง 31.9% ในการซื้อขายก่อนเปิดตลาด หลังจากเปิดเผยผลการศึกษาระยะที่ 3 ชื่อ DAYBREAK ซึ่งเป็นการศึกษาหลักที่ประเมินการรักษาเชิงทดลองสองชนิด คือ เซนคูดา และ KSI-501 ในผู้ป่วยโรคจุดภาพชัดเสื่อมตามวัยแบบเปียก โดยการเคลื่อนไหวของราคาบ่งชี้ว่าข้อมูลเป็นไปตามหรือสูงกว่าจุดสิ้นสุดหลักของการศึกษาที่ต้องการความไม่ด้อยกว่าด้านการเพิ่มขึ้นของความชัดเจนในการมองเห็นเมื่อเทียบกับแอฟลิเบอร์เซปต์ หุ้นroblox ร่วง 4% หลังจากเจฟฟรีส์ ปรับลดอันดับหุ้นเป็น Underperform จาก Hold และลดราคาเป้าหมายลงเหลือ 38 ดอลลาร์ โดยให้เหตุผลว่าการปรับขึ้นราว 30% หลังผลประกอบการไตรมาสสองได้สะท้อนมุมมองการจองที่มองโลกในแง่ดีเกินไป หุ้น Circle Internet Group ร่วง 3.5% หลังจากประกาศว่าเจเรมี ฟอกซ์-กีน ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินมีแผนจะลาออกจากตำแหน่งหลังจากดำรงตำแหน่งมากกว่าห้าปี โดยจะอยู่ต่อจนถึงสิ้นเดือนธันวาคม 2026 ระหว่างที่บริษัทกำลังค้นหาผู้สืบทอดตำแหน่ง
BA · Technology · Negative Boeing identified a software glitch on its 737 MAX that can disable an automated navigation function during landing, prompting a U.S. regulator review.
CRCL · Capital · Negative Circle CFO Jeremy Fox-Geen plans to step down, creating a leadership transition while the company searches for a successor.
KOD · Technology · Positive Kodiak's DAYBREAK Phase 3 study of Zenkuda and KSI-501 met or exceeded the primary non-inferiority endpoint in wet AMD.
RBLX · Capital · Negative Jefferies downgraded Roblox to Underperform and cut its price target to $38, saying the post-earnings rally priced in overly optimistic bookings.
อ่านต้นฉบับ ↗
Investing.com·8dอ่านต่อ →
United States
Interactive Home Entertainment▲

TruGolf เผยความคืบหน้าเหตุการณ์สำคัญเดือนกันยายน ขณะการเข้าซื้อ Polymath เดินหน้า

TruGolf Holdings, Inc. สรุปความคืบหน้าขององค์กรล่าสุด ขณะที่บริษัทเดินหน้าการเข้าซื้อ Polymath Research Inc. ตามที่ได้ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ ซึ่งเป็นผู้พัฒนาระบบโครงสร้างพื้นฐานระดับสถาบันสำหรับหลักทรัพย์ดิจิทัลที่อยู่ภายใต้การกำกับดูแลและสินทรัพย์ในโลกจริงที่แปลงเป็นโทเคน โดย Brenner Adams ประธานกรรมการของ TruGolf ได้รับการแต่งตั้งเป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารชั่วคราว หลังจาก Chris Jones ผู้ก่อตั้งลาออก และ Jay Heller ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ K Lab และอดีตรองประธานและหัวหน้าฝ่ายตลาดทุนและการดำเนินการเสนอขายหุ้นต่อประชาชนทั่วไปครั้งแรกของ Nasdaq ได้เข้าร่วมเป็นกรรมการบริษัท TruGolf Links และ Polymath ประกาศแผนพัฒนโครงการให้เช่าอุปกรณ์ ซึ่งระดมทุนผ่านหลักทรัพย์ที่แปลงเป็นโทเคนและโอกาสในการเป็นเจ้าของแฟรนไชส์แบบแบ่งส่วนสำหรับผู้รับสิทธิ์แฟรนไชส์ที่มีคุณสมบัติเหมาะสม โดยมีเป้าหมายในไตรมาสแรกของปี 2570 Polymath ได้จับมือเป็นพันธมิตรกับ High Ridge Trust ซึ่งเป็นบริษัททรัสต์ของสหรัฐฯ ที่อยู่ภายใต้การกำกับดูแลและเชี่ยวชาญด้านสินทรัพย์ดิจิทัลระดับสถาบัน และได้เข้าร่วมเป็น Founding Partner ของ STO Foundation ซึ่งจะเปลี่ยนชื่อเป็น Tokenized Asset Foundation ในวันที่ 1 ตุลาคม TruGolf ยังประกาศการรวมหุ้นแบบย้อนกลับในอัตรา 1 ต่อ 10 สำหรับหุ้นสามัญประเภท A โดยมีผลตั้งแต่วันที่ 29 กันยายน 2569 และหุ้นสามัญประเภท A จะซื้อขายภายใต้หมายเลข CUSIP ใหม่ 243733607
TRUG · Capital · Positive TruGolf advances its Polymath acquisition, appoints an interim CEO and new board member, and announces a 1-for-10 reverse stock split.
Polymath Research Inc. · Demand · Positive Polymath is being acquired by TruGolf and announced partnerships with High Ridge Trust and the STO Foundation plus a tokenized leasing program.
High Ridge Trust · Demand · Positive High Ridge Trust is named as Polymath's partner for institutional digital-asset infrastructure, a concrete business tie-up.
อ่านต้นฉบับ ↗
GlobeNewswire·8dอ่านต่อ →
United States
Interactive Home Entertainment▲

พาราเมาต์ยุติคดีความ เปิดทางดีลควบรวมวอร์เนอร์บราเธอร์ส ดิสคัฟเวอรี มูลค่า 1.1 แสนล้านดอลลาร์

พาราเมาต์ สกายแดนซ์ได้ยุติข้อพิพาททางกฎหมายที่แคลิฟอร์เนียและอีก 11 รัฐ รวมทั้งสมาคมนักเขียนแห่งอเมริกานำมาฟ้องร้อง ซึ่งเป็นการขจัดอุปสรรคสำคัญต่อการเข้าซื้อกิจการวอร์เนอร์บราเธอร์ส ดิสคัฟเวอรี มูลค่า 1.1 แสนล้านดอลลาร์ ความคืบหน้าดังกล่าวทำให้หุ้นของดับบลิวบีดีพุ่งขึ้นมากกว่าร้อยละ 10 เมื่อวันที่ 21 กันยายน ตามรายงานของรอยเตอร์ ภายใต้ข้อตกลงกับรัฐต่างๆ พาราเมาต์ตกลงที่จะใช้จ่ายเพิ่มอย่างน้อย 300 ล้านดอลลาร์ต่อปีสำหรับการผลิตภาพยนตร์ในประเทศ เมื่อเทียบกับระดับปี 2025 โดยจะผลิตภาพยนตร์ฉายในโรง 30 เรื่องต่อปีในแต่ละปีของสองปีแรกที่ครอบคลุมอยู่ในข้อตกลง และ 32 เรื่องต่อปีในแต่ละปีของสามปีถัดไป โดยอย่างน้อยสี่เรื่องต่อปีเป็นการผลิตอิสระ และอย่างน้อยร้อยละ 20 เป็นภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ และจะจ่าย 30 ล้านดอลลาร์สำหรับภาพยนตร์แต่ละเรื่องที่ผลิตได้ต่ำกว่าเป้าหมายต่อปี พาราเมาต์ยังตกลงที่จะไม่ขึ้นราคากับผู้ประกอบการโรงภาพยนตร์เป็นเวลาสามปี และจัดตั้งคณะกรรมการความเป็นอิสระด้านบรรณาธิการสำหรับซีเอ็นเอ็นและซีบีเอส ซึ่งเป็นข้อ concessions ที่ทำให้บริษัทหลีกเลี่ยงการถูกบังคับขายสินทรัพย์เคเบิลทันที เช่น ซีเอ็นเอ็น หรือแฟรนไชส์ภาพยนตร์ของบริษัท รอยเตอร์ประเมินว่าพาราเมาต์จะต้องจ่ายให้ผู้ถือหุ้นของดับบลิวบีดีประมาณ 7 ล้านดอลลาร์ต่อวันหลังวันที่ 30 กันยายน และทั้งสองบริษัทระบุว่าการรวมกิจการคาดว่าจะสร้างผลประโยชน์จากการประสานงานมากกว่า 6 พันล้านดอลลาร์ ขณะที่รอยเตอร์รายงานว่าบริษัทที่รวมกันแล้วคาดว่าจะมีหนี้สิน 8 หมื่นล้านดอลลาร์
PSKY · Regulation · Positive Settling state and WGA lawsuits removes legal obstacles to its $110B Warner Bros. Discovery acquisition.
WBD · Capital · Positive Paramount's legal settlements clear the path for the $110B acquisition of WBD, sending WBD shares up over 10%.
อ่านต้นฉบับ ↗
Insider Monkey·9dอ่านต่อ →
United States
Interactive Home Entertainment▲

พาราเมาต์ยุติคดีต่อต้านการผูกขาดของรัฐ เปิดทางดีลวอร์เนอร์บราเธอร์สดิสคัฟเวอรีมูลค่า 1.1 แสนล้านดอลลาร์

พาราเมาต์ สกายแดนซ์บรรลุข้อตกลงยุติคดีกับแคลิฟอร์เนียและอีก 11 รัฐที่ฟ้องเพื่อสกัดแผนซื้อกิจการวอร์เนอร์บราเธอร์สดิสคัฟเวอรี ซึ่งเป็นการเคลียร์คดีต่อต้านการผูกขาดที่เคยคุกคามว่าจะทำให้การเข้าซื้อกิจการล่าช้า แม้ดีลยังต้องรอการอนุมัติจากศาล หุ้นวอร์เนอร์บราเธอร์สดิสคัฟเวอรีปิดตลาดเมื่อวันที่ 21 กันยายนที่ 30.80 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 10.8% ทำให้ยังต่ำกว่าราคาเสนอซื้อเป็นเงินสด 31 ดอลลาร์ต่อหุ้นที่พาราเมาต์จะจ่ายอยู่ 20 เซนต์ ขณะที่หุ้นพาราเมาต์ สกายแดนซ์ร่วง 2.9% หลังจากที่ปรับขึ้นในช่วงแรกจากข่าวการยุติคดี ธุรกรรมนี้ตีมูลค่าวอร์เนอร์บราเธอร์สดิสคัฟเวอรีที่ประมาณ 8.1 หมื่นล้านดอลลาร์ในแง่มูลค่าส่วนทุน และ 1.1 แสนล้านดอลลาร์ในแง่มูลค่ากิจการ และพาราเมาต์คาดว่าการรวมกิจการจะสร้างการประหยัดจาก synergy ได้มากกว่า 6 พันล้านดอลลาร์ต่อปีภายในสามปีหลังการปิดดีล ภายใต้ข้อตกลงยุติคดี บริษัทที่รวมกิจการกันจะต้องออกภาพยนตร์ฉายในโรงอย่างน้อย 30 เรื่องต่อปีในสองปีแรกหลังการปิดดีล และ 32 เรื่องต่อปีในสามปีถัดไป โดยผู้ผลิตอิสระจะต้องผลิตภาพยนตร์อย่างน้อยสี่เรื่องต่อปี มิฉะนั้นพาราเมาต์จะต้องจ่าย 30 ล้านดอลลาร์สำหรับภาพยนตร์แต่ละเรื่องที่ผลิตไม่ครบ และอาจถูกบังคับให้ขายสตูดิโอ Miramax พาราเมาต์ยังตกลงที่จะใช้จ่ายเพิ่มอย่างน้อย 300 ล้านดอลลาร์ต่อปีสำหรับการผลิตภาพยนตร์ในสหรัฐฯ หรืออย่างน้อย 1.5 พันล้านดอลลาร์ในห้าปี เมื่อเทียบกับระดับการใช้จ่ายในปี 2025 และข้อตกลงยุติคดียังรวมถึงกองทุนสำหรับแรงงานมูลค่า 47.5 ล้านดอลลาร์ และข้อจำกัดเกี่ยวกับวิธีที่บริษัทที่รวมกิจการกันจะเจรจาต่อรองเรื่องการกระจายสัญญาณเคเบิล การยุติคดีนี้ขจัดหนึ่งในความเสี่ยงระยะใกล้ที่ใหญ่ที่สุดต่อกำหนดเวลาของธุรกรรม เนื่องจากผู้ถือหุ้นวอร์เนอร์บราเธอร์สดิสคัฟเวอรีมีสิทธิได้รับเงินเพิ่มอีก 0.00277778 ดอลลาร์ต่อหุ้นในแต่ละวันหลังวันที่ 30 กันยายนจนกว่าดีลจะปิด โดยจำกัดไว้ที่ 0.25 ดอลลาร์ต่อช่วง 90 วัน ซึ่งพาราเมาต์ระบุว่าเป็นวงเงินประมาณ 7 ล้านดอลลาร์ต่อวัน คำนวณจากจำนวนหุ้นของวอร์เนอร์บราเธอร์สดิสคัฟเวอรี
PSKY · Regulation · Neutral Paramount settled the state antitrust suit clearing the path for its $110B WBD acquisition, but it must accept costly commitments (extra film spend, worker fund, distribution restrictions) and its shares slumped 2.9%.
WBD · Capital · Positive The antitrust settlement removes a major hurdle to Paramount's $31-per-share cash acquisition of WBD, with shares closing just 20 cents below the deal price.
อ่านต้นฉบับ ↗
United States
Interactive Home Entertainment

วอร์เนอร์ บราเธอร์ส ดิสคัฟเวอรี ได้รับอันดับ Zacks ที่ 3 ขณะที่ประมาณการกำไรต่อหุ้นไตรมาส 3 ทรงตัวที่ 0.02 ดอลลาร์

วอร์เนอร์ บราเธอร์ส ดิสคัฟเวอรี คาดว่าจะรายงานกำไร 0.02 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับไตรมาสปัจจุบัน คิดเป็นการเปลี่ยนแปลงเพิ่มขึ้น 133.3% จากปีก่อน โดยประมาณการฉันทามติของ Zacks ไม่เปลี่ยนแปลงในช่วง 30 วันที่ผ่านมา สำหรับปีงบประมาณปัจจุบัน ประมาณการกำไรฉันทามติที่ติดลบ 1.08 ดอลลาร์ ชี้ให้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่ติดลบ 472.4% จากปีก่อน และปรับขึ้น 2.6% ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา ขณะที่ประมาณการฉันทามติของปีงบประมาณถัดไปที่ 0.17 ดอลลาร์ บ่งชี้การเปลี่ยนแปลงเพิ่มขึ้น 115.1% และทรงตัวมาตลอดหนึ่งเดือนที่ผ่านมา ประมาณการยอดขายฉันทามติสำหรับไตรมาสปัจจุบันที่ 8.84 พันล้านดอลลาร์ บ่งชี้การเปลี่ยนแปลงลดลง 2.3% จากปีก่อน ส่วนประมาณการที่ 36.26 พันล้านดอลลาร์ และ 37.58 พันล้านดอลลาร์ สำหรับปีงบประมาณปัจจุบันและปีถัดไป บ่งชี้การเปลี่ยนแปลงที่ติดลบ 2.8% และเพิ่มขึ้น 3.6% ตามลำดับ ในไตรมาสล่าสุดที่รายงาน วอร์เนอร์ บราเธอร์ส ดิสคัฟเวอรี รายงานรายได้ 8.72 พันล้านดอลลาร์ คิดเป็นการเปลี่ยนแปลงลดลง 11.2% จากปีก่อน และมีกำไรต่อหุ้น 0.06 ดอลลาร์ เทียบกับ 0.63 ดอลลาร์เมื่อปีก่อน โดยตัวเลขรายได้ต่ำกว่าประมาณการฉันทามติของ Zacks ที่ 9.29 พันล้านดอลลาร์ อยู่ 6.19% และกำไรต่อหุ้นสูงกว่าที่คาดไว้ 146.15% จากขนาดของการเปลี่ยนแปลงล่าสุดในประมาณการฉันทามติและอีกสามปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับประมาณการกำไร วอร์เนอร์ บราเธอร์ส ดิสคัฟเวอรี จึงได้รับอันดับ Zacks ที่ 3 ซึ่งหมายถึงถือครอง และมีคะแนนสไตล์ด้านมูลค่าของ Zacks อยู่ที่ระดับ D บ่งชี้ว่าซื้อขายในราคาที่สูงกว่าคู่แข่งในกลุ่มเดียวกัน
WBD · Capital · Neutral Zacks Rank #3 (Hold) with Q3 EPS estimate held at $0.02 and mixed estimate revisions; analyst-valuation event with no clear directional catalyst.
อ่านต้นฉบับ ↗
Zacks Investment Research·14dอ่านต่อ →
United StatesJapan
Interactive Home Entertainment▲

วอร์เนอร์ บรอส. ดิสคัฟเวอรี เซ็นสัญญาหลายปีผลิตอุปกรณ์เกมมิ่งแฮร์รี่ พอตเตอร์ กับพาวเวอร์เอ

วอร์เนอร์ บรอส. ดิสคัฟเวอรี ตกลงสัญญาอนุญาตใช้สิทธิ์หลายปีฉบับใหม่กับพาวเวอร์เอ เพื่อผลิตอุปกรณ์เกมมิ่งในธีมแฮร์รี่ พอตเตอร์ ความร่วมมือนี้จะครอบคลุมจอยคอนโทรลเลอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องสำหรับเครื่องนินเทนโด สวิตช์ 2 ที่จะเปิดตัวในอนาคต รวมถึงแพลตฟอร์มเอกซ์บอกซ์ การติดแบรนด์แฮร์รี่ พอตเตอร์ บนอุปกรณ์ของพาวเวอร์เอ ช่วยขยายการเข้าถึงผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคของวอร์เนอร์ บรอส. ดิสคัฟเวอรี ไปสู่วงกว้างของผู้ใช้อุปกรณ์เสริมคอนโทรลเลอร์ ข้อตกลงนี้ผลักดันจักรวาลแฮร์รี่ พอตเตอร์ ให้เข้าไปอยู่ในชุดอุปกรณ์เล่นเกมในชีวิตประจำวันมากขึ้น ตอกย้ำการที่บริษัทใช้แฟรนไชส์นี้เป็นเครื่องยนต์สร้างรายได้ที่เกิดซ้ำในด้านการอนุญาตใช้สิทธิ์ สินค้า เกม และประสบการณ์ ควบคู่ไปกับกิจกรรมสตรีมมิ่งและโรงภาพยนตร์ จุดตรวจสอบในทางปฏิบัติคือ ผู้บริหารจะเริ่มแยกตัวเลขหรือแสดงความเห็นเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคและสินค้าที่เกี่ยวเนื่องกับเกมสำหรับไอพีสำคัญ ในการประชุมผลประกอบการรายไตรมาสที่จะถึงนี้หรือไม่ โดยเฉพาะการระบุตัวเลขรายได้ที่ชัดเจนจากสัญญาอนุญาตใช้สิทธิ์แฮร์รี่ พอตเตอร์ ภายในรายงานความคืบหน้าด้านธุรกิจผู้บริโภคโดยตรงและสตูดิโอที่กว้างขึ้นจนถึงปี 2027
WBD · Demand · Positive Multi-year licensing deal with PowerA expands Harry Potter consumer products reach into gaming accessories, a concrete commercial tie-in for its IP.
อ่านต้นฉบับ ↗
Simply Wall St·14dอ่านต่อ →
Japan
Interactive Home Entertainment▲

แคปคอมไตรมาส 1 ยอดขายสุทธิพุ่ง 53.7% แตะ 4.552 หมื่นล้านเยน กำไรดำเนินงานเพิ่ม 90.8%

บริษัท แคปคอม จำกัด รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกที่ทำสถิติสูงสุดสำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2569 โดยยอดขายสุทธิเพิ่มขึ้น 53.7% เมื่อเทียบปีต่อปี แตะ 4.552 หมื่นล้านเยน และกำไรดำเนินงานเพิ่มขึ้น 90.8% แตะ 2.4597 หมื่นล้านเยน กำไรปกติเพิ่มขึ้น 69.7% แตะ 2.2883 หมื่นล้านเยน และกำไรสุทธิที่เป็นของผู้ถือหุ้นบริษัทแม่เติบโต 72.8% แตะ 1.7238 หมื่นล้านเยน นับเป็นปีที่ 13 ติดต่อกันที่กำไรดำเนินงานเติบโต และเป็นปีที่ 11 ติดต่อกันที่กำไรดำเนินงานทำสถิติสูงสุด กลุ่มธุรกิจดิจิทัลคอนเทนต์เป็นแรงขับเคลื่อนหลักของไตรมาสนี้ ด้วยยอดขายสุทธิ 2.9847 หมื่นล้านเยน เพิ่มขึ้น 84% เมื่อเทียบปีต่อปี และกำไรของกลุ่มธุรกิจ 2.0057 หมื่นล้านเยน เพิ่มขึ้น 56% ขณะที่ยอดขายหน่วยของเกมหลักแตะ 14.16 ล้านหน่วย สูงสุดเป็นประวัติการณ์สำหรับไตรมาสแรก เพิ่มขึ้นจาก 9.53 ล้านหน่วยในปีก่อน กลุ่มธุรกิจเครื่องเล่นเกมบันเทิงมียอดขายสุทธิ 7.812 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 56% เมื่อเทียบปีต่อปี พร้อมกำไรดำเนินงาน 4.91 พันล้านเยน ส่วนกลุ่มธุรกิจดำเนินการเกมเซ็นเตอร์ขยายเป็น 56 สาขา โดยเปิดใหม่ 3 สาขา แคปคอมซื้อหุ้นคืนประมาณ 8 ล้านหุ้น คิดเป็นเงินราว 3.16 หมื่นล้านเยนในระหว่างไตรมาส และคงประมาณการเงินปันผลประจำปีที่ 50 เยนต่อหุ้น ขณะที่นายฮารุฮิโระ สึจิโมโตะ ประธานบริษัท ยืนยันว่าไม่มีการเปลี่ยนแปลงประมาณการทั้งปีที่ยอดขายสุทธิ 1.9 แสนล้านเยน และกำไรดำเนินงาน 6.5 หมื่นล้านเยน
9697.JP · Capital · Positive Record Q1 with net sales up 53.7% and operating profit up 90.8%, plus 8 million shares repurchased for 31.6 billion yen
อ่านต้นฉบับ ↗
ChinaUnited States
Interactive Home Entertainment

บิลิบิลิปิดการเสนอขายหุ้นกู้แปลงสภาพมูลค่า 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ครบกำหนดปี 2574

บิลิบิลิปิดการเสนอขายหุ้นกู้แปลงสภาพมูลค่า 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยหุ้นกู้ดังกล่าวจะครบกำหนดในปี 2574 หุ้นกู้ด้อยสิทธิและไม่มีหลักประกันนี้ให้สิทธิผู้ถือหุ้นกู้ในการแปลงสภาพเป็นหุ้นของบิลิบิลิภายใต้เงื่อนไขที่กำหนด แทนที่จะรับชำระเป็นเงินสดเมื่อครบกำหนด และบริษัทมีแผนนำเงินที่ได้ไปใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทั่วไปขององค์กร ซึ่งอาจรวมถึงการรีไฟแนนซ์ การลงทุน หรือการบริหารงบดุล การออกหุ้นกู้ครั้งนี้เกิดขึ้นควบคู่กับโครงการซื้อหุ้นคืนมูลค่า 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และคุณสมบัติการแปลงสภาพและสิทธิในการไถ่ถอนสะท้อนถึงความเป็นไปได้ที่ผู้ถือหุ้นเดิมจะถูกเจือจางสัดส่วนการถือหุ้น แม้ว่าสภาพคล่องที่เพิ่มขึ้นจะนำไปสนับสนุนเครื่องมือสำหรับครีเอเตอร์และทรัพย์สินทางปัญญาด้านคอนเทนต์ก็ตาม บิลิบิลิซึ่งดำเนินธุรกิจสื่อเชิงโต้ตอบและบริการสำหรับผู้ใช้รุ่นใหม่ในสาธารณรัฐประชาชนจีน มีมูลค่าตลาดประมาณ 6.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ แนวเรื่องของบริษัทตั้งอยู่บนอัตรากำไรที่สูงขึ้นจากการโฆษณาที่ขับเคลื่อนด้วยปัญญาประดิษฐ์ ทรัพย์สินทางปัญญาด้านคอนเทนต์ที่แข็งแกร่งขึ้น และการใช้จ่ายอย่างมีวินัย โดยหุ้นกู้ครั้งนี้อยู่ตรงจุดเชื่อมระหว่างการระดมทุนเพื่อรองรับความทะเยอทะยานเหล่านั้นกับการบริหารความเสี่ยงจากการเจือจางสัดส่วนการถือหุ้นในอนาคต
9626.HK · Capital · Neutral Bilibili completed a $500M convertible bond offering due 2031, adding liquidity but carrying potential share dilution, alongside a $300M buyback.
อ่านต้นฉบับ ↗
Simply Wall St·16dอ่านต่อ →
Japan
Interactive Home Entertainment▲

ดีเอ็นเอ รายได้สุทธิไตรมาส 1 เพิ่มขึ้น 198.5% แตะ 3.34 หมื่นล้านเยน ได้แรงหนุนจากกำไรจากการนำ GO เข้าตลาด

ดีเอ็นเอ ประกาศผลประกอบการไตรมาสที่ 1 ของปีงบประมาณสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2027 เมื่อวันที่ 5 สิงหาคม ตามมาตรฐานบัญชี IFRS แบบรวม มีรายได้จากการขาย 3.7166 หมื่นล้านเยน ลดลง 10.9% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน กำไรจากการดำเนินงาน 7.411 พันล้านเยน ลดลง 46.3% กำไรก่อนภาษี 4.9753 หมื่นล้านเยน เพิ่มขึ้น 213.5% และกำไรสุทธิ 3.3438 หมื่นล้านเยน เพิ่มขึ้น 198.5% ปัจจัยหลักที่ทำให้กำไรจากการดำเนินงานลดลงคือผลกระทบย้อนกลับจากเกมมือถือ Pokémon Trading Card Game Pocket ที่เริ่มให้บริการในเดือนตุลาคม 2024 ซึ่งเคยผลักดันผลประกอบการของช่วงเดียวกันของปีก่อนอย่างมาก ส่งผลให้ธุรกิจเกมมีรายได้จากการขาย 1.212 หมื่นล้านเยน ลดลง 33.2% และกำไรของกลุ่มธุรกิจ 3.826 พันล้านเยน ลดลง 62.0% ขณะที่กำไรสุทธิเติบโตอย่างมากนั้นมาจากการที่ GO แอปเรียกรถแท็กซี่ซึ่งเคยเป็นบริษัทร่วมที่บันทึกด้วยวิธีส่วนได้เสีย ได้เข้าจดทะเบียนในตลาดโกรทของตลาดหลักทรัพย์โตเกียว บริษัทจึงขายหุ้นส่วนหนึ่งที่ถืออยู่ พร้อมทั้งประเมินมูลค่าใหม่ของส่วนได้เสียที่เหลือตามมูลค่ายุติธรรม และบันทึก 3.9517 หมื่นล้านเยนเป็นกำไรขาดทุนจากการลงทุนด้วยวิธีส่วนได้เสีย ทำให้กำไรจากการลงทุนด้วยวิธีส่วนได้เสียสูงถึง 4.0571 หมื่นล้านเยน เมื่อแยกตามธุรกิจ ธุรกิจกีฬาและเมืองอัจฉริยะมีผลประกอบการแข็งแกร่ง โดยมีรายได้จากการขาย 1.3216 หมื่นล้านเยน เพิ่มขึ้น 16.0% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน และกำไรของกลุ่มธุรกิจ 4.551 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 24.4% ซึ่งสูงกว่ากำไรของกลุ่มธุรกิจเกมที่ 3.826 พันล้านเยน และเป็นแรงขับเคลื่อนกำไรในไตรมาสที่ 1 นอกจากนี้ เมื่อวันที่ 24 สิงหาคม บริษัทได้ประกาศกำหนดรายละเอียดสิทธิประโยชน์สำหรับผู้ถือหุ้นของปีงบประมาณสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2027 โดยใช้วันที่ 30 กันยายนเป็นวันกำหนดสิทธิ์ ซึ่งในสิทธิประโยชน์ 5 ประเภทตามจำนวนหุ้นที่ถือครอง ได้เพิ่มคูปองดิจิทัลเครื่องดื่มของ THE LIVE CENTRAL BAR เข้ามาใหม่
2432.JP · Capital · Positive Net profit jumped 198.5% to 33.4 billion yen, driven by a 39.5 billion yen equity-method gain from GO's TSE listing and partial stake sale.
2432.JP · Demand · Negative Games business revenue fell 33.2% and segment profit dropped 62.0% on the reaction to last year's Pokémon Trading Card Game Pocket boost.
581A.JP · Capital · Positive GO's listing on the Tokyo Stock Exchange Growth Market generated the equity-method gain that lifted DeNA's net profit.
อ่านต้นฉบับ ↗
United States
Interactive Home Entertainment▲

Roblox เปิดตัวแอปสแตนด์อโลนภายใต้โครงการ "Roblox Everywhere"

บริษัท Roblox Corporation ประกาศเปิดตัว "Roblox Everywhere" โครงการที่ให้ครีเอเตอร์เผยแพร่ประสบการณ์ของตนในรูปแบบแอปพลิเคชันสแตนด์อโลนบนหลายแพลตฟอร์ม ขยายการกระจายเนื้อหาให้เกินขอบเขตแอป Roblox หลัก โครงการนี้อาจพลิกโฉมวิธีการแบ่งปันมูลค่าบนแพลตฟอร์ม ด้วยการเปลี่ยนประสบการณ์แต่ละรายการบน Roblox ให้กลายเป็นผลิตภัณฑ์ลักษณะแอปที่เข้าถึงผู้ใช้ซึ่งอาจไม่เคยเปิดแอป Roblox หลักเลย ประกาศล่าสุดที่เกี่ยวข้องมากที่สุดควบคู่กับ Roblox Everywhere คือ Build เครื่องมือสร้างเนื้อหาภายในแอปที่ใช้ AI ช่วย ซึ่งลดอุปสรรคสำหรับครีเอเตอร์รายใหม่ และอาจเพิ่มทั้งปริมาณและความหลากหลายของประสบการณ์ที่ได้รับประโยชน์จากการกระจายในรูปแบบแอปสแตนด์อโลน แนวโน้มที่ Roblox คาดการณ์ไว้ชี้ว่าบริษัทจะมีรายได้ 1.01 หมื่นล้านดอลลาร์ และกำไร 1.2 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2029 ซึ่งต้องอาศัยการเติบโตของรายได้ปีละ 21.3% และกำไรที่เพิ่มขึ้น 2.2 พันล้านดอลลาร์ จากระดับติดลบ 1.0 พันล้านดอลลาร์ในปัจจุบัน ขณะที่นักวิเคราะห์ที่มองในแง่ร้ายที่สุดสันนิษฐานว่ารายได้จะเติบโตปีละประมาณ 15.2% แตะราว 8.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และไม่มีกำไรภายในปี 2029 ประกาศครั้งนี้อาจเสริมปัจจัยหนุนระยะสั้นในด้านการเพิ่มการมีส่วนร่วมและการสร้างรายได้ต่อประสบการณ์แต่ละรายการ แต่ไม่ได้ลดความเสี่ยงสำคัญที่ว่าการจ่ายค่าตอบแทนครีเอเตอร์ที่สูงขึ้นและต้นทุนโครงสร้างพื้นฐานมหาศาลยังอาจแซงหน้าการสร้างรายได้ และทำให้บริษัทขาดทุนต่อไป
RBLX · Technology · Positive Roblox Everywhere lets creators publish experiences as standalone apps across platforms, expanding distribution and deepening engagement/monetization per experience.
อ่านต้นฉบับ ↗
Simply Wall St·17dอ่านต่อ →
United States
Interactive Home Entertainment▲

กสทช.สหรัฐฯ อนุมัติการถือครองของต่างชาติในดีลซื้อ Warner Bros. Discovery มูลค่า 1.1 แสนล้านดอลลาร์ของ Paramount

คณะกรรมการกลางกำกับดูแลกิจการสื่อสารของสหรัฐฯ อนุมัติการถือครองหุ้นของชาวต่างชาติในดีลที่ Paramount Skydance วางแผนซื้อ Warner Bros. Discovery มูลค่า 1.1 แสนล้านดอลลาร์ คณะกรรมการฯ อนุมัติคำร้องของ Paramount ที่ขอให้มีการจัดหาเงินทุนเกินกว่าร้อยละ 25 สำหรับธุรกรรมนี้ โดยยกเว้นเพดานการถือหุ้นของต่างชาติที่ร้อยละ 25 และอนุญาตให้นักลงทุนรายบุคคลถือหุ้นได้สูงสุดร้อยละ 20 ของส่วนทุน หน่วยงานกำกับดูแลระบุว่านักลงทุนต่างชาติจะไม่มีหุ้นที่มีสิทธิออกเสียง และจะไม่มีอิทธิพล ทิศทาง หรือการควบคุมใด ๆ ต่อการตัดสินใจด้านเนื้อหาหรือการบริหารบริษัทของ Paramount ด้าน Paramount กล่าวว่าขอขอบคุณการพิจารณาอย่างรอบคอบของคณะกรรมการฯ และยินดีที่คำร้องได้รับอนุมัติสอดคล้องกับกระบวนการที่กำหนดไว้ การอนุมัติดังกล่าวมีขึ้นในขณะที่ดีลนี้ถูกระงับ หลังจากอัยการสูงสุดของ 12 รัฐ นำโดยแคลิฟอร์เนีย ยื่นฟ้องเพื่อระงับดีลสื่อยักษ์ใหญ่เมื่อเดือนกรกฎาคม โดยกำหนดการพิจารณาคดีในเดือนมีนาคม เมื่อวันอังคาร ศาลมีคำสั่งให้ Paramount และร็อบ บอนตา อัยการสูงสุดของแคลิฟอร์เนีย เข้าพบกันในวันที่ 14 ตุลาคม เพื่อพยายามหาทางตกลงยุติคดี
PSKY · Regulation · Positive FCC approved foreign ownership financing above the 25% cap for Paramount's $110B Warner Bros. Discovery acquisition, advancing the deal.
WBD · Regulation · Positive FCC approval of foreign ownership clears a regulatory hurdle for Paramount's $110B purchase of Warner Bros. Discovery.
อ่านต้นฉบับ ↗
Seeking Alpha·18dอ่านต่อ →
United States
Interactive Home Entertainment

GCL Global ย้ายการจดทะเบียนไปตลาด Nasdaq Capital Market ได้เวลาเพิ่ม 180 วันสำหรับราคาเสนอซื้อ

GCL Global Holdings Ltd. ประกาศว่าหุ้นสามัญของบริษัทจะย้ายไปซื้อขายในตลาด Nasdaq Capital Market ตั้งแต่เปิดทำการวันที่ 18 กันยายน 2026 โดยยังคงซื้อขายภายใต้สัญลักษณ์ GCL ส่วนใบสำคัญแสดงสิทธิซื้อขายภายใต้สัญลักษณ์ GCLWW การย้ายครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากได้รับหนังสือแจ้งข้อบกพร่องลงวันที่ 17 มีนาคม 2026 เกี่ยวกับข้อกำหนดราคาเสนอซื้อขั้นต่ำตามกฎการจดทะเบียน Nasdaq ข้อ 5450(a)(1) เมื่อวันที่ 16 กันยายน 2026 Nasdaq ได้แจ้งบริษัทว่าได้รับเวลาตามปฏิทินเพิ่มอีก 180 วัน หรือจนถึงวันที่ 15 มีนาคม 2027 ในการปฏิบัติตามกฎราคาเสนอซื้อขั้นต่ำ ซึ่งเกี่ยวข้องกับคำขอของบริษัทในการย้ายการจดทะเบียน บริษัทระบุว่าการย้ายครั้งนี้ไม่มีผลกระทบต่อการดำเนินธุรกิจในชีวิตประจำวัน ฐานะการเงิน หรือภาระการรายงานภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐฯ และหุ้นสามัญกับใบสำคัญแสดงสิทธิของบริษัทจะยังคงซื้อขายใน Nasdaq อย่างต่อเนื่อง
GCL · Regulation · Neutral GCL Global gets a 180-day extension and transfers to Nasdaq Capital Market to cure its minimum bid price deficiency, a listing-compliance matter with no stated effect on operations.
อ่านต้นฉบับ ↗
GlobeNewswire·19dอ่านต่อ →
Japan
Interactive Home Entertainment

นินเทนโด ปีงบประมาณสิ้นสุดมีนาคม 2026 ยอดขาย 2.313 ล้านล้านเยนเกือบเท่าตัว แต่อัตรากำไรจากการดำเนินงานลดลงเหลือ 15.6%

ผลประกอบการทั้งปีงบประมาณสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2026 ของนินเทนโดมียอดขาย 2.313 ล้านล้านเยน เพิ่มขึ้น 98.6% จากปีก่อน หรือเกือบเท่าตัว ขณะที่อัตรากำไรจากการดำเนินงานลดลงจาก 24.3% ในปีก่อนเหลือ 15.6% ซึ่งเป็นระดับต่ำสุดในรอบ 5 ปี กำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 3.601 แสนล้านเยน เพิ่มขึ้น 27.5% กำไรก่อนหักภาษีอยู่ที่ 5.421 แสนล้านเยน เพิ่มขึ้น 45.6% และกำไรสุทธิอยู่ที่ 4.240 แสนล้านเยน เพิ่มขึ้น 52.1% อัตรากำไรขั้นต้นก็ลดลงจาก 61.0% เหลือ 39.3% หรือลดลงกว่า 20 จุด โดยยอดขายเพิ่มขึ้น 1.1481 ล้านล้านเยน ขณะที่ต้นทุนขายเพิ่มขึ้น 9.493 แสนล้านเยน สะท้อนโครงสร้างที่รายได้ที่เพิ่มขึ้นส่วนใหญ่ถูกกลืนไปกับต้นทุน กำไรก่อนหักภาษีสูงกว่ากำไรจากการดำเนินงานราว 1.8 แสนล้านเยน เนื่องจากรายได้อื่นนอกเหนือจากการดำเนินงาน 1.829 แสนล้านเยน ซึ่งรวมถึงกำไรจากการลงทุนตามวิธีส่วนได้เสีย 8.27 หมื่นล้านเยน ดอกเบี้ยรับ 4.6 หมื่นล้านเยน และกำไรจากอัตราแลกเปลี่ยน 4.43 หมื่นล้านเยน โดยสินทรัพย์ทางการเงินจำนวนมากทั้งเงินสดและเงินฝาก 1.3166 ล้านล้านเยน หลักทรัพย์ระยะสั้น 4.25 แสนล้านเยน และหลักทรัพย์เพื่อการลงทุน 4.208 แสนล้านเยน เป็นแหล่งสร้างกำไรนอกธุรกิจหลัก ด้านราคาหุ้นร่วงลงเกือบครึ่งจากระดับ 13,000 เยนเมื่อปลายเดือนตุลาคม 2025 เหลือระดับ 6,800 เยนเมื่อสิ้นเดือนมิถุนายน 2026 ก่อนดีดกลับขึ้นไปที่ระดับ 9,000 เยนเมื่อสิ้นเดือนสิงหาคม
7974.JP · Capital · Neutral Revenue nearly doubled but operating margin fell to 15.6% and gross margin dropped over 20 points as costs absorbed most added revenue, with profit boosted by non-operating financial gains.
อ่านต้นฉบับ ↗
United States
Interactive Home Entertainment▼

Take-Two เผชิญกำไรระยะสั้นที่อ่อนลง ท่ามกลางต้นทุนการพัฒนาที่สูง

Take-Two Interactive Software กำลังถูกนักวิเคราะห์จับตามองมากขึ้นอีกครั้ง จากคาดการณ์ว่ากำไรต่อหุ้นและรายได้ในไตรมาสที่กำลังจะมาถึงจะลดลงเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว สวนทางกับแผนพัฒนาที่แข็งแกร่งแต่มีต้นทุนสูง ความตึงเครียดระหว่างผลประกอบการระยะสั้นที่อ่อนแอกับความคาดหวังสูงต่อเกมใหญ่ๆ เช่น Grand Theft Auto ภาคต่อไป กำลังทำให้investors จับตาว่าบริษัทจะแปลงการลงทุนขนาดใหญ่ให้เป็นกำไรที่ยั่งยืนได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด แนวโน้มปีงบประมาณ 2027 ที่บริษัทเพิ่งประกาศ ซึ่งคาดว่ารายได้สุทธิจะอยู่ที่ 7,900 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ถึง 8,100 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และจะกลับมามีกำไรในระดับปานกลาง กลายเป็นจุดอ้างอิงสำหรับตัดสินว่าการใช้จ่ายและความล่าช้ากำลังกัดกร่อน upside ที่นักลงทุนคาดหวังหรือไม่ แนวโน้มของ Take-Two คาดการณ์รายได้ 9.2 พันล้านดอลลาร์ และกำไร 1.2 พันล้านดอลลาร์ ภายในปี 2029 ซึ่งต้องมีรายได้เติบโต 11.3% ต่อปี และกำไรเพิ่มขึ้น 1.5 พันล้านดอลลาร์ จากระดับติดลบ 298.2 ล้านดอลลาร์ในปัจจุบัน ขณะที่นักวิเคราะห์ที่มองบวกที่สุดคาดรายได้ใกล้ 10.6 พันล้านดอลลาร์ และกำไรประมาณ 2.0 พันล้านดอลลาร์ ปัจจัยกระตุ้นระยะสั้นที่สำคัญยังคงอยู่ที่การดำเนินงานรอบการเปิดตัว Grand Theft Auto ภาคต่อไปและการสร้างรายได้ออนไลน์ที่เกี่ยวข้อง ขณะที่ความเสี่ยงใหญ่ที่สุดคือต้นทุนการพัฒนาและการตลาดที่เพิ่มขึ้นอาจไม่สามารถแปลงเป็นรายได้ประจำที่มีอัตรากำไรสูงขึ้นซึ่งนักลงทุนคาดหวังไว้
TTWO · Capital · Negative Expected drop in upcoming quarterly EPS and revenue versus last year, with rising development and marketing costs pressuring near-term profitability.
อ่านต้นฉบับ ↗
Simply Wall St·20dอ่านต่อ →
China
Interactive Home Entertainment▼

ผู้ก่อตั้งบริษัท Electronic Soul Network หู เจี้ยนผิง และเฉิน ฟาง หย่าร้าง หุ้น 7.2829 ล้านหุ้นถูกโอนแบ่ง

บริษัท Electronic Soul Network ประกาศเมื่อค่ำวันที่ 16 กันยายนว่า หู เจี้ยนผิง และเฉิน ฟาง ผู้ควบคุมบริษัทที่แท้จริง ได้ดำเนินการยุติความสัมพันธ์สมรสเสร็จสิ้นแล้ว หู เจี้ยนผิง โอนหุ้น 7.2829 ล้านหุ้นที่ตนถืออยู่ให้แก่ชื่อของเฉิน ฟาง โดยไม่ผ่านการซื้อขายในตลาด คิดเป็นร้อยละ 3 ของทุนจดทะเบียนทั้งหมด เมื่อคำนวณจากราคาปิดวันที่ 13.07 หยวนต่อหุ้น มูลค่าตามบัญชีประมาณ 95.19 ล้านหยวน หลังการแบ่งทรัพย์สินเสร็จสิ้น สัดส่วนการถือหุ้นของหู เจี้ยนผิง ลดลงจากร้อยละ 5.78 เหลือร้อยละ 2.78 ขณะที่สัดส่วนของเฉิน ฟาง เพิ่มขึ้นจากร้อยละ 10.78 เป็นร้อยละ 13.78 ทั้งสองร่วมกันควบคุมหุ้นบริษัท 40.219 ล้านหุ้น คิดเป็นร้อยละ 16.56 ของทุนจดทะเบียนทั้งหมด ซึ่งเท่ากับก่อนการเปลี่ยนแปลงทุกประการ ทั้งสองฝ่ายได้ลงนามข้อตกลงร่วมกระทำการระยะเวลา 36 เดือนพร้อมกัน ดังนั้นการแบ่งหุ้นจากการหย่าร้างครั้งนี้จึงไม่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงอำนาจควบคุม หู เจี้ยนผิง ยังคงดำรงตำแหน่งประธานกรรมการ และเฉิน ฟาง ยังคงดำรงตำแหน่งกรรมการและผู้จัดการทั่วไป ผู้สื่อข่าวจาก China Fund News สังเกตว่า เบื้องหลังการจัดการเชิงเทคนิคที่แบ่งหุ้นแต่ไม่แบ่งอำนาจควบคุมนี้ บริษัท Electronic Soul Network กำลังติดหล่มปัญหาหลายประการ ทั้งผลิตภัณฑ์หลักที่ล้าสมัย ผลประกอบการขาดทุนต่อเนื่อง และทีมผู้ก่อตั้งที่ลดสัดส่วนการถือหุ้นอย่างต่อเนื่อง บริษัทมีรายได้ปี 2568 จำนวน 385 ล้านหยวน ลดลงร้อยละ 30.08 เมื่อเทียบกับปีก่อน ขาดทุนสุทธิส่วนของผู้ถือหุ้นบริษัทแม่ 214 ล้านหยวน นับเป็นการขาดทุนรายปีครั้งแรกนับตั้งแต่เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ปี 2559 ครึ่งแรกของปี 2569 มีรายได้ 183 ล้านหยวน ลดลงร้อยละ 5.67 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน ขาดทุนสุทธิส่วนของผู้ถือหุ้นบริษัทแม่ 58.7737 ล้านหยวน โดยขาดทุนขยายวงกว้างขึ้น ตั้งแต่ครึ่งหลังของปี 2568 เป็นต้นมา สมาชิกทีมผู้ก่อตั้งหลักลดสัดส่วนการถือหุ้นอย่างต่อเนื่อง หู เจี้ยนผิง ลดสัดส่วนการถือหุ้น 4.8692 ล้านหุ้นระหว่างเดือนกรกฎาคมถึงตุลาคม 2568 ระดมเงินสดได้ประมาณ 101 ล้านหยวน และระหว่างเดือนพฤษภาคมถึงสิงหาคม 2569 ลดสัดส่วนอีก 4.6474 ล้านหุ้น ระดมเงินสดได้ 64.36 ล้านหยวน ตามสถิติของสื่อ ผู้บริหารระดับแกนกลางลดสัดส่วนการถือหุ้นอย่างหนาแน่นภายในครึ่งปี ระดมเงินสดได้รวมกว่า 200 ล้านหยวน
603258.CG · Capital · Negative Divorce share split comes amid consecutive losses, first annual loss since 2016, and continued founding-team share reductions.
อ่านต้นฉบับ ↗
中国基金报·21dอ่านต่อ →
China
Interactive Home Entertainment

ผู้ก่อตั้ง Electro Soul Network หู เจี้ยนผิง หย่าร้าง แบ่งหุ้น 3% ให้เฉิน ฟาง

Electro Soul Network ประกาศเมื่อวันที่ 16 กันยายนว่า หู เจี้ยนผิง และเฉิน ฟาง ผู้ควบคุมบริษัทโดยแท้จริง ได้ดำเนินการจดทะเบียนหย่าเสร็จสิ้นแล้ว และได้จัดทำข้อตกลงแบ่งหุ้น โดยหู เจี้ยนผิง โอนหุ้นจำนวน 7,282,943 หุ้น หรือคิดเป็นร้อยละ 3 ของทุนจดทะเบียนทั้งหมด ให้แก่เฉิน ฟาง ก่อนการเปลี่ยนแปลงสิทธิครั้งนี้ หู เจี้ยนผิง ถือหุ้น 14,040,452 หุ้น คิดเป็นร้อยละ 5.78 ของทุนจดทะเบียนทั้งหมด ส่วนเฉิน ฟาง ถือหุ้น 26,178,500 หุ้น คิดเป็นร้อยละ 10.78 หลังการเปลี่ยนแปลงเสร็จสิ้น หู เจี้ยนผิง ถือหุ้น 7,757,509 หุ้น คิดเป็นร้อยละ 2.78 ส่วนเฉิน ฟาง ถือหุ้น 33,461,443 หุ้น คิดเป็นร้อยละ 13.78 โดยทั้งสองฝ่ายยังคงควบคุมหุ้นรวมกัน 40,218,952 หุ้น คิดเป็นร้อยละ 16.56 ของทุนจดทะเบียนทั้งหมด ซึ่งไม่เปลี่ยนแปลง หากประเมินจากราคาปิดวันที่ 16 กันยายนที่ 13.07 หยวนต่อหุ้น หุ้นส่วนที่แบ่งนี้มีมูลค่าตลาดประมาณ 95.188 ล้านหยวน ประกาศระบุว่า หู เจี้ยนผิง และเฉิน ฟาง ได้ลงนามในข้อตกลงร่วมกระทำการเมื่อวันที่ 15 กันยายน 2026 โดยมีระยะเวลาร่วมกระทำการ 36 เดือนนับจากวันที่ข้อตกลงมีผลบังคับใช้ หู เจี้ยนผิง จะยังคงดำรงตำแหน่งประธานกรรมการบริษัทชุดที่ 5 ต่อไป ส่วนเฉิน ฟาง จะยังคงดำรงตำแหน่งกรรมการและผู้จัดการทั่วไปของบริษัทชุดที่ 5 ต่อไป บริษัทระบุว่า การเปลี่ยนแปลงสิทธิครั้งนี้จะไม่ทำให้ผู้ควบคุมโดยแท้จริงเปลี่ยนแปลง ไม่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนอำนาจควบคุม และจะไม่ส่งผลกระทบต่อการดำเนินงานตามปกติ
603258.CG · Capital · Neutral Actual controller Hu Jianping divorced and transferred 3% of shares to Chen Fang, but joint control and total stake remain unchanged with no change of control.
อ่านต้นฉบับ ↗
上海证券报·21dอ่านต่อ →
United States
Interactive Home Entertainment▼

หุ้น Take-Two Interactive ร่วง 4.93% ขณะนักวิเคราะห์ปรับลดประมาณการกำไรต่อหุ้นก่อนประกาศผลประกอบการ

หุ้น Take-Two Interactive ปิดที่ 211.91 ดอลลาร์ ลดลง 4.93% จากเซสชันก่อนหน้า ซึ่งร่วงแรงกว่าดัชนี S&P 500 ที่ลดลง 0.45% ขณะที่ดัชนีดาวโจนส์ลดลง 0.63% และแนสแด็กลดลง 0.78% ผู้จัดจำหน่ายเกม Grand Theft Auto รายนี้ร่วงลง 7.74% ในช่วงหนึ่งเดือนที่ผ่านมา แย่กว่าการลดลง 4.05% ของกลุ่มสินค้าฟุ่มเฟือยและบริการผู้บริโภค และแย่กว่าการลดลง 1.99% ของดัชนี S&P 500 ก่อนการเปิดเผยผลประกอบการที่กำลังจะมาถึง บริษัทคาดว่าจะรายงานกำไรต่อหุ้นที่ 0.83 ดอลลาร์ ลดลง 43.15% จากไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ด้วยรายได้ 1.66 พันล้านดอลลาร์ ลดลง 15.42% เมื่อเทียบปีต่อปี สำหรับปีงบประมาณเต็มปี ประมาณการฉันทามติของ Zacks คาดการณ์กำไรที่ 7.04 ดอลลาร์ต่อหุ้น และรายได้ 8.53 พันล้านดอลลาร์ คิดเป็นการเปลี่ยนแปลง +71.71% และ +26.97% ตามลำดับจากปีก่อน ประมาณการกำไรต่อหุ้นฉันทามติปรับลดลง 4.62% ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา และปัจจุบัน Take-Two มีอันดับ Zacks ที่ 3 ซึ่งหมายถึงถือ โดยซื้อขายที่อัตราส่วนราคาต่อกำไรล่วงหน้า 31.66 เท่า เทียบกับค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรมที่ 17.48 เท่า
TTWO · Capital · Negative Analysts cut EPS estimates ahead of earnings, with consensus EPS down 4.62% over 30 days and expected Q EPS falling 43.15% year over year.
อ่านต้นฉบับ ↗
Zacks Investment Research·21dอ่านต่อ →
United States
Interactive Home Entertainment▲

หุ้น Roblox พุ่ง 5% หลังงานประชุมนักพัฒนาเผยแผนขยายธุรกิจ

หุ้น Roblox พุ่งขึ้น 5% เมื่อวันจันทร์ หลังจากผู้บริหารเปิดเผยแผนขยายแพลตฟอร์มเกมและเจาะกลุ่มผู้เล่นใหม่ในงานประชุมนักพัฒนาประจำปี บริษัทกำลังผลักดันให้ครีเอเตอร์สามารถเผยแพร่เกมที่สร้างบน Roblox เป็นแอปพลิเคชันแยกต่างหากบนมือถือ คอมพิวเตอร์ และเครื่องคอนโซล ขณะที่ผู้เล่นคาดว่าจะสามารถเข้าถึงผ่านเบราว์เซอร์ได้ด้วย และ Roblox กำลังเพิ่มฟีเจอร์ออฟไลน์และเครื่องมือปัญญาประดิษฐ์เพื่อช่วยในการพัฒนาเกม กลยุทธ์สำคัญส่วนหนึ่งคือการเข้าถึงผู้ใช้กลุ่มอายุมากกว่า โดยมีฟีเจอร์ใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อรองรับรูปแบบเกมที่หลากหลายขึ้น ขณะที่กระเป๋าเงินดิจิทัลและบัตร Roblox อาจมอบช่องทางเพิ่มเติมให้ครีเอเตอร์จัดการรายได้ที่เกิดจากเนื้อหาของตน นักวิเคราะห์ Omar Dessouky จาก Bank of America กล่าวว่าการเสนอเกมที่ขยายออกไปนี้อาจช่วยให้ Roblox เข้าถึงส่วนหนึ่งของตลาดเกมมือถือที่ยังมีผู้เล่นบนแพลตฟอร์มน้อยอยู่ นายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์รายนี้ปรับเพิ่มราคาเป้าหมายเป็น 48 ดอลลาร์ จากเดิม 44 ดอลลาร์ พร้อมคงอันดับความน่าลงทุนที่ Neutral
RBLX · Technology · Positive Roblox detailed expansion plans at its developer conference, including cross-platform distribution, browser access, offline features and AI development tools.
RBLX · Capital · Positive Bank of America raised its Roblox price target to $48 from $44 while keeping a Neutral rating.
อ่านต้นฉบับ ↗
United States
Interactive Home Entertainment▲

Roblox พุ่ง 10% หลัง Wedbush ปรับเป้าราคาเป็น 48 ดอลลาร์ คงเรตติ้งเป็นกลาง

หุ้น Roblox พุ่งขึ้น 10% แตะ 49.96 ดอลลาร์เมื่อวันจันทร์ หลังจากนักวิเคราะห์ Alicia Reese จาก Wedbush Securities ปรับเพิ่มเป้าราคาหุ้นใน 12 เดือนข้างหน้าเป็น 48 ดอลลาร์ พร้อมคงเรตติ้งเป็นกลาง ส่งผลให้ราคาหุ้นซื้อขายสูงกว่าเป้าราคาของนักวิเคราะห์แล้ว Reese กล่าวว่าเครื่องมือที่ Roblox เปิดตัวในงานประชุมนักพัฒนาอาจเร่งการเติบโตได้ แต่ระบุว่าบริษัทยังไม่ได้แสดงให้เห็นว่าจะแปลงการมีส่วนร่วมของผู้ใช้เป็นรายได้อย่างไร พร้อมเสริมว่าเมื่อเทียบฐานที่ยากขึ้นในช่วงที่การสร้างรายได้ชะลอตัว ประกอบกับค่าใช้จ่ายด้านการลงทุนที่เพิ่มขึ้นและความชัดเจนที่ต่ำ ผลตอบแทนเทียบความเสี่ยงยังทำให้ Wedbush ยืนอยู่ข้างสนาม ในงานประชุมนักพัฒนาประจำปีที่เมืองซานโฮเซเมื่อวันศุกร์ Roblox เปิดตัว Roblox Everywhere ซึ่งให้ครีเอเตอร์เผยแพร่เกมของตนเป็นแอปพลิเคชันแบบสแตนด์อโลนบนมือถือ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และคอนโซล พร้อมทั้งเปิดตัวตัวอย่าง Roblox Wallet ซึ่งจะเริ่มใช้ในช่วงปลายปีนี้และจ่ายเงินนักพัฒนาในทุกวันทำการ ควบคู่กับ Roblox Card ที่มาคู่กัน และฟีเจอร์ build ที่สร้างเกมจากข้อความที่พิมพ์เป็นพรอมป์ต์ Roblox ไม่ได้ปรับปรุงแนวโน้มผลประกอบการในงานประชุมครั้งนี้ นักลงทุนจึงยังคงอ้างอิงแนวโน้มจากเดือนกรกฎาคมที่คาดการณ์ว่าการจองในไตรมาสที่สามจะสะท้อนการลดลง 14% ถึง 18% เมื่อเทียบรายปี การเคลื่อนไหวครั้งนี้เป็นเฉพาะตัวของ Roblox มากกว่าจะเป็นการปรับขึ้นของทั้งกลุ่ม โดยกองทุน VanEck Video Gaming and eSports ETF เพิ่มขึ้นเพียง 0.8% ขณะที่ SPDR S&P 500 ETF Trust ลดลง 0.4% และหุ้นกลุ่มเกมอย่าง Take-Two และ GameStop เพิ่มขึ้นเพียงแห่งละ 1% เป็น 218.38 ดอลลาร์ และ 21.42 ดอลลาร์ตามลำดับ เคลื่อนไหวตาม ETF กลุ่มเกมมากกว่า Roblox นอกจากนี้ Roblox ยังมีแรงกดดันถ่วงมากกว่าหุ้นทั่วไปที่เข้าข่ายปรับเรตติ้ง โดยมีการสอบสวนของวุฒิสภาที่เปิดขึ้นในเดือนสิงหาคม คดีความหรือการระงับข้อพิพาทที่เกี่ยวข้องกับราวสิบรัฐ และคำวินิจฉัยของคณะกรรมาธิการยุโรปที่จัดให้แพลตฟอร์มนี้อยู่ภายใต้กฎบริการดิจิทัลที่เข้มงวดที่สุดของกลุ่ม
RBLX · Capital · Positive Wedbush raised its Roblox price target to $48, driving the 10% share surge.
RBLX · Technology · Positive Roblox unveiled Roblox Everywhere, Roblox Wallet, and text-to-game build tools at its developer conference.
Wedbush Inc. · Capital · Neutral Wedbush is the analyst firm raising the target and keeping a neutral rating, but the article reports no impact on Wedbush itself.
อ่านต้นฉบับ ↗
24/7 Wall St.·22dอ่านต่อ →
Japan
Interactive Home Entertainment▼

gumi ร่วงต่อ แตะระดับต่ำสุดของปี จากงบไตรมาส 1 ตั้งสำรองขาดทุนจากการตีมูลค่าสินทรัพย์ดิจิทัล 1.5 พันล้านเยน ขาดทุนก่อนภาษี 2 พันล้านเยน

gumi ร่วงลงต่อเนื่องและแตะระดับต่ำสุดนับตั้งแต่ต้นปี ตลาดดูเหมือนจะไม่พอใจที่บริษัทประกาศงบการเงินไตรมาส 1 เมื่อวันศุกร์ที่ 11 กันยายนที่ผ่านมา โดยได้บันทึกขาดทุนจากการตีมูลค่าสินทรัพย์ดิจิทัลประมาณ 1.5 พันล้านเยนเป็นค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้เกิดจากการดำเนินงาน ส่งผลให้ปิดไตรมาสด้วยขาดทุนก่อนภาษี 2 พันล้านเยน ราคาปัจจุบันอยู่ที่ 193 เยน ลดลง 23 เยนจากวันก่อนหน้า
3903.JP · Capital · Negative Q1 results showed a ~1.5 billion yen crypto impairment and 2 billion yen ordinary loss, driving the stock to a year-to-date low.
อ่านต้นฉบับ ↗
United States
Interactive Home Entertainment

หุ้น Roblox ปรับขึ้น 1.38% ขณะนักวิเคราะห์จับตาผลประกอบการที่กำลังจะประกาศ

หุ้น Roblox ปิดบวก 1.38% ที่ 45.50 ดอลลาร์ แซงหน้าดัชนี S&P 500 ที่เพิ่มขึ้น 0.86% ขณะที่ดัชนีดาวโจนส์บวก 0.98% และแนสแด็กเพิ่ม 0.96% ก่อนการเปิดเผยผลประกอบการที่กำลังจะมาถึงของแพลตฟอร์มเกมออนไลน์แห่งนี้ นักวิเคราะห์คาดการณ์โดย consensus ว่ากำไรต่อหุ้นจะอยู่ที่ลบ 0.41 ดอลลาร์ ลดลง 10.81% จากไตรมาสเดียวกันของปีก่อน โดยมีรายได้ 1.62 พันล้านดอลลาร์ ลดลง 15.85% เมื่อเทียบปีต่อปี สำหรับปีงบประมาณเต็มปี Zacks Consensus Estimates คาดการณ์กำไรที่ลบ 1.55 ดอลลาร์ต่อหุ้น และรายได้ 6.88 พันล้านดอลลาร์ เปลี่ยนแปลง -0.65% และ +1.32% ตามลำดับจากปีก่อน ประมาณการกำไรต่อหุ้นของ Zacks Consensus ปรับลดลง 0.36% ในช่วงหนึ่งเดือนที่ผ่านมา และปัจจุบัน Roblox มีอันดับ Zacks Rank ที่ 3 (ถือ) อุตสาหกรรมเกม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มสินค้าฟุ่มเฟือย มีอันดับอุตสาหกรรม Zacks ที่ 189 อยู่ในอันดับล่าง 24% ของอุตสาหกรรมมากกว่า 250 แห่ง
RBLX · Capital · Neutral Shares rose 1.38% ahead of earnings; consensus estimates show EPS and revenue declines, with the EPS estimate revised 0.36% lower and a Zacks Rank #3 (Hold).
อ่านต้นฉบับ ↗
Zacks Investment Research·25dอ่านต่อ →
United States
Interactive Home Entertainment▲

Roblox เตรียมเปิดตัวกระเป๋าเงินสำหรับครีเอเตอร์ในเดือนธันวาคม และเปิดให้เล่นเกมนอกแพลตฟอร์มได้

Roblox ประกาศในงานประชุมนักพัฒนาประจำปีที่เมืองซานโฮเซ รัฐแคลิฟอร์เนียว่า บริษัทจะเปิดตัวกระเป๋าเงินดิจิทัลใหม่เพื่อจ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ได้เร็วขึ้น และจะเปิดให้ผู้ใช้เล่นเกมของบริษัทนอกแอป Roblox ได้ กระเป๋าเงิน Roblox Wallet จะโอนรายได้จริงที่เกิดจากเกมของครีเอเตอร์โดยอัตโนมัติทุกวันทำการ และให้ครีเอเตอร์โอนเงินเข้าบัญชีธนาคารได้ ซึ่งจะมาแทนระบบปัจจุบันที่ครีเอเตอร์ต้องขอแปลง Robux ด้วยตนเองเมื่อถึงเกณฑ์ที่กำหนด แล้วต้องรอการจ่ายเงินเป็นเวลานาน กระเป๋าเงินนี้จะบริหารโดยบริษัทชำระเงิน Airwallex และจะเปิดให้บริการตั้งแต่เดือนธันวาคมนี้สำหรับครีเอเตอร์ที่เป็นผู้ใหญ่ในสหรัฐอเมริกา ก่อนจะขยายไปทั่วโลกในปี 2027 พร้อมกับบัตรชำระเงินที่เกี่ยวข้อง เอ็นริโก ดันเจโล ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ กล่าวในการแถลงข่าวว่า Roblox จะไม่กลายเป็นธนาคาร และกระเป๋าเงินนี้เป็นบัญชีการเงิน ไม่ใช่บัญชีธนาคาร Roblox ระบุว่าบริษัทจ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ไปแล้วมากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์นับตั้งแต่ปี 2013 รวมถึง 1.7 พันล้านดอลลาร์ในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมา โดยครีเอเตอร์ที่ได้รับเงินราว 42,000 รายมีรายได้มัธยฐานประมาณ 1,500 ดอลลาร์ต่อปี ภายในสิ้นปีนี้ ผู้ใช้จะสามารถเปิดเกมได้โดยตรงจากเบราว์เซอร์ Chrome ผ่านลิงก์ที่แชร์ โดยไม่ต้องผ่านแอป Roblox และครีเอเตอร์จะสามารถเผยแพร่เกมเป็นแอปแบบสแตนด์อโลนบนมือถือ พีซี และเครื่องคอนโซลได้ โดยมีแผนเปิดโหมดออฟไลน์ด้วย มีผู้เล่นราว 123 ล้านคนเล่นบน Roblox ทุกวันในไตรมาสที่สองของปี 2026 เพิ่มขึ้น 10 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อนหน้า แต่ลดลงจากจุดสูงสุดที่ 151 ล้านคนในฤดูร้อนปี 2025 และบริษัทคาดการณ์ว่ายอดซื้อของผู้เล่นโดยรวมจะลดลง 14 เปอร์เซ็นต์ถึง 18 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสปัจจุบัน เดวิด บาซุกกี ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร ตั้งเป้าคว้าส่วนแบ่ง 10 เปอร์เซ็นต์ของตลาดวิดีโอเกมโลก และคาดว่าจะรายงานผลประกอบการครั้งถัดไปในช่วงปลายเดือนตุลาคม
RBLX · Technology · Neutral Roblox launches a creator wallet and off-platform/standalone game distribution, but also forecasts a 14-18% drop in player purchases.
Airwallex · Demand · Positive Airwallex will manage the new Roblox Wallet, gaining a major payments partnership.
อ่านต้นฉบับ ↗
United StatesNew ZealandSerbiaSingapore
Interactive Home Entertainment▲

Roblox เปิดตัวระบบกระจายเกม Everywhere และเครื่องมือสร้างเกม Build ที่งาน RDC 2026

Roblox ใช้เวทีงาน Roblox Developers Conference ประจำปี 2026 เพื่อฉลองครบรอบ 20 ปี พร้อมเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ของแพลตฟอร์มเป็นจำนวนมาก โดยเน้นเรื่องการเล่นที่มากขึ้น การสร้างที่มากขึ้น และการเติบโตที่มากขึ้น ไฮไลต์อยู่ที่ Roblox Everywhere ซึ่งจะให้ครีเอเตอร์กระจายประสบการณ์บน Roblox ในรูปแบบแอปสแตนด์อโลนบนมือถือ พีซี และเครื่องคอนโซล โดยมีแผนให้ผู้ใช้เปิดเกมได้โดยตรงใน Google Chrome ภายในสิ้นปี 2026 และจะรองรับเบราว์เซอร์อื่นในภายหลัง บริษัทยังได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการของ Build เครื่องมือสร้างเกมที่ใช้ข้อความสั่งการและเน้นการใช้งานบนมือถือ โดยระบุว่ามีเกม 9,000 เกมที่เผยแพร่ผ่านช่วงทดสอบอัลฟาในนิวซีแลนด์ภายในวันที่ 1 กันยายน และ 71% ของครีเอเตอร์เหล่านี้ไม่เคยใช้ Roblox Studio มาก่อน โดยการทดสอบอัลฟาจะขยายไปยังเซอร์เบียและสิงคโปร์ Roblox เปิดตัว Wallet ซึ่งเป็นบัญชีการเงินใน Creator Hub สำหรับครีเอเตอร์อิสระในสหรัฐฯ ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปและมีคุณสมบัติตามเกณฑ์ โดยจะทำให้รายได้ที่ผ่านการอนุมัติแล้วพร้อมใช้ในสกุลเงินจริงทุกวันทำการ เริ่มตั้งแต่ช่วงปลายปีนี้ และมีแผนเปิดตัว Roblox Card ที่เชื่อมโยงกันในปี 2027 บริษัทระบุว่าครีเอเตอร์สร้างรายได้มากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ผ่านโครงการ Developer Exchange นับตั้งแต่ปี 2013 รวมถึงประมาณ 1.7 พันล้านดอลลาร์ในปีที่ผ่านมา และหุ้นของ Roblox ปรับขึ้น 1.5% ในการซื้อขายช่วงบ่ายแก่ ๆ ของวันศุกร์
RBLX · Technology · Positive Roblox unveiled Roblox Everywhere distribution and the prompt-based Build creation tool, expanding how creators publish and build experiences.
RBLX · Demand · Positive Build's alpha drew 9K published games and 71% first-time creators, signaling broader creator adoption of the platform.
อ่านต้นฉบับ ↗
Seeking Alpha·25dอ่านต่อ →
United StatesSerbiaSingaporeNew Zealand
Interactive Home Entertainment▲

Roblox เปิดตัวแอปเกมแบบสแตนด์อโลน เล่นผ่านเบราว์เซอร์ และ Roblox Wallet ในงาน RDC

บริษัท Roblox Corporation ประกาศชุดฟีเจอร์ใหม่ด้านการเล่น การสร้าง และการสร้างรายได้ในงาน Roblox Developers Conference ครั้งที่ 12 ซึ่งรวมถึงระบบที่จะให้ครีเอเตอร์เผยแพร่เกมของตนเป็นแอปแบบสแตนด์อโลนบนมือถือ พีซี และคอนโซล ภายใต้โครงการ Roblox Everywhere บริษัทจะให้ผู้เล่นเข้าร่วมเกมผ่านเบราว์เซอร์บน Chrome ได้ภายในสิ้นปีนี้โดยไม่ต้องใช้แอปหรือติดตั้ง และจะเพิ่มการเล่นแบบออฟไลน์ การรองรับเกม 2D และแท็บแชทเพื่อนข้ามเกม ด้านการสร้าง Roblox กล่าวว่าเครื่องมือ Build ที่ใช้พรอมป์ต์กำลังขยายสู่ช่วงอัลฟ่าสาธารณะในเซอร์เบียและสิงคโปร์ หลังจากครีเอเตอร์ใช้เครื่องมือนี้เผยแพร่เกมประมาณ 9,000 เกม นับตั้งแต่เปิดตัวช่วงอัลฟ่าในนิวซีแลนด์เมื่อฤดูร้อนที่ผ่านมา โดย 71% ของผู้ใช้เหล่านั้นไม่เคยใช้ Roblox Studio มาก่อน สำหรับครีเอเตอร์ Roblox เปิดตัว Roblox Wallet ซึ่งเป็นบัญชีการเงินที่ให้พวกเขาหาเงินได้โดยตรงในสกุลเงินจริงและรับเงินอัตโนมัติทุกวันทำการ โดยจะเริ่มเปิดให้ครีเอเตอร์อิสระในสหรัฐฯ ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปและมีคุณสมบัติครบถ้วนภายในสิ้นปีนี้ ก่อนขยายไปทั่วโลกในปีหน้า พร้อมกับ Roblox Card ที่จะเริ่มเปิดตัวในปีหน้า บริษัทกล่าวว่าครีเอเตอร์มีรายได้รวมมากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์นับตั้งแต่ DevEx เปิดตัวในปี 2013 รวมถึงประมาณ 1.7 พันล้านดอลลาร์ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา และผู้เล่นใช้เวลา 29 พันล้านชั่วโมงบนแพลตฟอร์มในไตรมาสที่ผ่านมาในกว่า 180 ประเทศ
RBLX · Technology · Positive Roblox unveiled new play/build/monetization features including standalone game apps, in-browser play, Build tool expansion, and Roblox Wallet.
อ่านต้นฉบับ ↗
Business Wire·25dอ่านต่อ →
China
Interactive Home Entertainment▲

Bilibili เสร็จสิ้นการเสนอขายหุ้นกู้แปลงสภาพมูลค่า 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐ พร้อมโครงการซื้อหุ้นคืน

บริษัท Bilibili Inc. ประกาศความสำเร็จในการเสนอขายหุ้นกู้แปลงสภาพอาวุโสครบกำหนดปี 2031 มูลค่า 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐ พร้อมกับการเสนอขายหุ้นทุนในเวลาเดียวกัน และการซื้อหุ้นคืนแบบเดลต้า บริษัทได้ซื้อหุ้นสามัญประเภท Z จำนวน 6,795,540 หุ้น ในราคาอ้างอิงหุ้นละ 115.38 ดอลลาร์ฮ่องกง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการซื้อหุ้นคืนแบบเดลต้าพร้อมกัน ซึ่งเป็นองค์ประกอบหนึ่งของโครงการซื้อหุ้นคืนพิเศษแยกต่างหากมูลค่าสูงถึง 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ การเสนอขายหุ้นทุนพร้อมกันรวม 33,351,660 หุ้นสามัญประเภท Z ประกอบด้วยหุ้นที่ยืมจากบุคคลที่สาม 6,976,760 หุ้น และหุ้นที่ขายโดยบริษัทย่อยของ Tencent จำนวน 26,374,900 หุ้น บริษัทยังได้ซื้อหุ้นคืนประมาณ 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐในธุรกรรมโดยรวม ขณะที่การจองซื้อหุ้นกู้เพิ่มเติมของ Tencent มูลค่า 200 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และการซื้อหุ้นคืนจาก Tencent ประมาณ 200 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ยังคงต้องได้รับการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นในการประชุมวิสามัญผู้ถือหุ้น
9626.HK · Capital · Positive Bilibili completes $500M convertible notes offering and concurrent share repurchases, raising capital and returning value.
0700.HK · Capital · Positive Tencent subscribes to $200M additional notes and sells shares, indicating financial involvement.
อ่านต้นฉบับ ↗
GlobeNewswire·27dอ่านต่อ →
United States
Interactive Home Entertainment▼

Roblox เผชิญการชะลอตัวหลังปรับลดแนวโน้ม

บริษัท Roblox Corporation แพลตฟอร์มเกมออนไลน์และประสบการณ์เสมือนจริง มีราคาหุ้นลดลงอย่างมากหลังฝ่ายบริหารปรับลดแนวโน้มรายได้ ส่งผลให้กองทุน Artisan Mid Cap Fund ถอนการลงทุนออกจากหุ้นดังกล่าว ในจดหมายถึงผู้ถือหน่วยลงทุนประจำไตรมาสที่สองของปี 2026 กองทุนอ้างถึงแนวโน้มผู้ใช้ใหม่ที่อ่อนแอลงและการหยุดชะงักจากการเปลี่ยนแปลงล่าสุดด้านการยืนยันอายุและการสื่อสารที่ปลอดภัยเป็นเหตุผลที่ทำให้แนวโน้มลดลง แม้จะยอมรับว่ามีมูลค่าในระยะยาวในแพลตฟอร์มและฐานผู้ใช้ แต่ Artisan ได้นำเงินไปลงทุนในโอกาสอื่นที่มีจุดเข้าที่น่าสนใจกว่า หุ้น Roblox ปิดที่ 43.31 ดอลลาร์สหรัฐเมื่อวันที่ 4 กันยายน 2026 โดยลดลง 66.29% ในรอบ 52 สัปดาห์ที่ผ่านมา และมีมูลค่าตลาด 30.94 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
RBLX · Demand · Negative Roblox cut bookings guidance on weaker top-of-funnel user trends and age-verification/communication safety disruptions, hitting end-user engagement.
อ่านต้นฉบับ ↗
Insider Monkey·28dอ่านต่อ →