XR Content, Engines & Platforms

88.1-11.9%All 89.3 -10.7%

เราพูดถึงแว่น VR/AR กันมาก แต่คนซื้อแว่นเพราะมี “อะไรให้ทำ” ในนั้นต่างหาก node นี้คือชั้นซอฟต์แวร์ของโลก XR ทั้งหมด — เครื่องมือสร้างโลกสามมิติ (Unity, Unreal), ร้านค้าที่แจกจ่ายและหักส่วนแบ่ง (Meta Store, visionOS) และคอนเทนต์ที่เป็นเหตุผลให้คนสวมแว่น (เกมอย่าง Beat Saber) มันคือเรื่องของ “ไก่กับไข่” ที่โหดที่สุดในวงการเทค: คอนเทนต์ดีๆ ต้องมีคนใช้เยอะพอจะคุ้มทุน แต่คนจะใช้เยอะก็ต่อเมื่อมีคอนเทนต์ดีๆ ก่อน

Theme index · base 100 · USD total return
News & notes moving XR Content, Engines & Platforms
United States
XR Content, Engines & Platforms▼2

เจฟฟรีส์ ปรับลดอันดับหุ้น Roblox เป็น Underperform ชี้ราคาที่พุ่งขึ้นแพงเกินจริง

เจฟฟรีส์ ปรับลดอันดับความน่าเชื่อถือหุ้น Roblox ลงเป็น Underperform โดยให้เหตุผลว่าราคาหุ้นที่พุ่งขึ้นหลังประกาศผลประกอบการได้สะท้อนความแข็งแกร่งของยอดจองที่มากเกินกว่าที่ธุรกิจจะทำได้จริง การปรับลดอันดับครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากราคาหุ้น Roblox ย่อตัวลงอย่างรุนแรง โดยผลตอบแทนใน 1 วันอยู่ที่ลบ 9.86% และปรับลง 18.32% ในรอบ 7 วัน แม้ว่าผลตอบแทนราคาหุ้นในรอบ 30 วันยังบวกอยู่ที่ 8.64% ปัจจุบันหุ้นซื้อขายใกล้ระดับ 42 ดอลลาร์สหรัฐ อยู่ระหว่างเป้าหมายราคาของเจฟฟรีส์ที่ 38 ดอลลาร์สหรัฐ กับมูลค่าที่แท้จริงซึ่งประเมินไว้สูงกว่ามาก ขณะที่ผลตอบแทนราคาหุ้นตั้งแต่ต้นปีปรับลง 48.29% และผลตอบแทนรวมของผู้ถือหุ้นในรอบ 1 ปีปรับลง 70.43% บทวิเคราะห์ที่ได้รับความสนใจมากที่สุดเกี่ยวกับหุ้นตัวนี้ประเมินมูลค่าเหมาะสมไว้ใกล้ 21.48 ดอลลาร์สหรัฐ สะท้อนช่องว่างด้านมูลค่าที่กว้างมาก ขณะที่แบบจำลองกระแสเงินสดคิดลดประเมินมูลค่าเหมาะสมไว้ที่ 74.84 ดอลลาร์สหรัฐ Roblox เผชิญแรงกดดันจริงหากการเติบโตของยอดจองต่ำกว่าคาด หรือหากค่าใช้จ่ายด้านความปลอดภัยและการกลั่นกรองเนื้อหาทำให้การสร้างกระแสเงินสดไม่เป็นไปตามบทวิเคราะห์ที่มองโลกในแง่ดี
About megatrends
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms ▼Capital
อ่านต้นฉบับ ↗
Simply Wall St·7dอ่านต่อ →
United StatesSouth Korea
XR Content, Engines & Platforms▲2

Meta เปิดตัวแว่น VR น้ำหนัก 100 กรัม ราคา 1,299.99 ดอลลาร์ เตรียมวางจำหน่ายฤดูใบไม้ผลิ 2027

Meta Platforms เปิดตัว Meta VR Glasses อุปกรณ์เสมือนจริงน้ำหนักราว 100 กรัม ซึ่งจะวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ผลิ 2027 ในราคา 1,299.99 ดอลลาร์ แว่นรุ่นนี้มาพร้อมจอแสดงผล 5K Infinite Display ที่ใช้แผง micro-OLED รองรับ Dolby Vision และ Dolby Atmos ทำงานบนชิปประมวลผล Snapdragon Reality Elite ของ Qualcomm และผสาน Meta AI เข้ากับการควบคุมด้วยสายตา เสียง และท่าทางมือ โดยดีไซน์แบบสองส่วนแยกชุดประมวลผล แบตเตอรี่ และหน่วยความจำไว้ในอุปกรณ์พกพาที่เชื่อมต่อแยกต่างหาก Meta VR Glasses เป็นอุปกรณ์ VR รุ่นแรกที่ได้รับการรับรอง IMAX Enhanced โดยมีภาพยนตร์ 3D และถ่ายทอดสดกีฬาในสหรัฐฯ มากกว่า 100 รายการต่อปี รวมถึงพื้นที่ทำงานหลายหน้าจอ และเกมมากกว่า 75 เกมตั้งแต่เปิดตัว การเปิดตัวครั้งนี้มีขึ้นในขณะที่รายได้ของ Reality Labs ซึ่งเป็นหน่วยธุรกิจของ Meta เพิ่มขึ้น 16% เมื่อเทียบกับปีก่อน เป็น 431 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2026 โดยการเติบโตดังกล่าวถูกหักลบบางส่วนจากยอดขายแว่น Quest ที่ลดลง และในขณะที่ Apple ขยาย Apple Vision Pro ไปสู่การใช้งานด้านการเข้าถึง เช่น การควบคุมด้วยสายตาสำหรับระบบขับเคลื่อนรถเข็นไฟฟ้า ขณะที่ Alphabet ผลักดันแว่นอัจฉริยะ Android XR ที่พัฒนาร่วมกับ Samsung, Gentle Monster และ Warby Parker หุ้น Meta ปรับขึ้น 17.8% นับตั้งแต่ต้นปี ซึ่งตามหลังผลตอบแทน 21.7% ของกลุ่มคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีในภาพรวมของ Zacks และมีอัตราส่วนราคาต่อยอดขายล่วงหน้า 12 เดือนที่ 6.77 เท่า เทียบกับ 4.42 เท่าของอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์อินเทอร์เน็ต
About megatrends
Spatial Computing / AR/VR › VR / MR Headset OEMs ▲Competition
Spatial Computing / AR/VR › XR Silicon & Processors ▲Technology
Spatial Computing / AR/VR › Micro-Displays (micro-OLED / LCoS / MicroLED) ▲Demand
Artificial Intelligence › Edge & On-device AI Silicon ▲Technology
Spatial Computing / AR/VR › AI / AR Smart Glasses Competition
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms ▲Demand
META · Technology · Positive Meta unveiled its 100-gram Meta VR Glasses with 5K micro-OLED display, Meta AI integration and IMAX Enhanced certification, a new product launch.
QCOM · Demand · Positive Meta's new VR Glasses run on Qualcomm's Snapdragon Reality Elite processor, a concrete product design win for Qualcomm.
อ่านต้นฉบับ ↗
Zacks Investment Research·10dอ่านต่อ →
United States
XR Content, Engines & Platforms5impact 4

เมตาเปิดตัวอุปกรณ์ Muse Charm และแว่นตา AI ในงาน Connect

มาร์ก ซักเคอร์เบิร์ก ซีอีโอของเมตาใช้เวทีงาน Meta Connect เปิดตัว Muse Charm อุปกรณ์พกพาแบบสแตนด์อโลนที่สร้างขึ้นเพื่อการโต้ตอบด้วยเสียงกับ Muse เอเจนต์ตัวใหม่ของบริษัทโดยเฉพาะ และโชว์วิสัยทัศน์การเปลี่ยนผ่านครั้งใหญ่สู่สิ่งที่เขาเรียกว่า Personal Superintelligence การผลักดันฮาร์ดแวร์ครั้งนี้ยังรวมถึง Meta VR Glasses ที่มีน้ำหนักเพียง 100 กรัม หรือราวหนึ่งในห้าของน้ำหนัก Quest 3 ของเมตา ราคา 1,299 ดอลลาร์ พร้อมจอแสดงผล micro-OLED ความละเอียด 5K การประมวลผลผ่านอุปกรณ์พ่วง และการติดตามดวงตาและมือแบบ-native ด้านแว่นตาอัจฉริยะ เมตาเปิดตัวแว่น Ray-Ban Meta Gen 3 รุ่นที่สาม เริ่มต้นที่ 249 ดอลลาร์สำหรับรุ่นเริ่มต้น พร้อมกับแว่น Ray-Ban Meta Audio ที่ไม่มีกล้อง ออกแบบมาเพื่อการฟังแบบเปิดหูและการโต้ตอบด้วยเสียงกับ AI โดยเฉพาะ Muse ของเมตามียอดดาวน์โหลดสะสมกว่า 3.4 ล้านครั้งนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 8 กันยายน ตามข้อมูลใหม่จาก Sensor Tower ที่ Yahoo Finance ได้มา โดยมียอดดาวน์โหลด 2.8 ล้านครั้งในสองสัปดาห์แรก ขณะที่ ChatGPT, Grok และ Claude มียอดดาวน์โหลดทั่วโลก 3.7 ล้านครั้ง 400,000 ครั้ง และ 300,000 ครั้งตามลำดับในช่วง 14 วันหลังการเปิดตัวเดียวกัน เมตาเพิ่มมูลค่าตลาดราว 234 พันล้านดอลลาร์ในช่วงห้าวันที่ผ่านมา และหุ้นปรับขึ้นกว่า 40% ในเดือนที่ผ่านมา
About megatrends
Spatial Computing / AR/VR › AI / AR Smart Glasses ▲Demand
Spatial Computing / AR/VR › VR / MR Headset OEMs ▲Technology
Spatial Computing / AR/VR › Micro-Displays (micro-OLED / LCoS / MicroLED) ▲Technology
Artificial Intelligence › AI Applications & Copilots ▲Demand
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms Competition
Artificial Intelligence › Edge & On-device AI Silicon Technology
Artificial Intelligence › Agentic AI & Autonomous Workflows Competition
META · Technology · Positive Meta unveiled new hardware (Muse Charm device, 100g VR Glasses, Ray-Ban Meta Gen 3) and its Muse AI agent at Connect.
META · Demand · Positive Meta's Muse agent amassed over 3.4 million downloads since its September 8 launch, outpacing ChatGPT, Grok, and Claude in the first two weeks.
อ่านต้นฉบับ ↗
Yahoo Finance·10dอ่านต่อ →
United States
XR Content, Engines & Platforms▲2

Unity Software เสนอการสนับสนุนเอนจินตั้งแต่วันแรกสำหรับแว่น VR รุ่นถัดไปของ Meta

Unity Software กล่าวว่าจะให้การสนับสนุนเอนจินตั้งแต่วันแรกสำหรับแว่น VR รุ่นถัดไปของ Meta โดยมอบชุดเครื่องมือแก่นักสร้างสรรค์เพื่อสร้างประสบการณ์เปิดตัวด้วยคุณสมบัติการเรนเดอร์ขั้นสูงและการผสานรวมโดยตรงกับผู้ช่วย AI และเวิร์กโฟลว์ของ Meta นักพัฒนาสามารถเริ่มเตรียมเกมก่อนการเปิดตัวเฮดเซ็ตได้โดยใช้ปลั๊กอิน Unity ที่อัปเดตซึ่งสอดคล้องกับ API ด้าน VR และ mixed reality ล่าสุดของ Meta Unity ดำเนินแพลตฟอร์มการพัฒนาที่ใช้สร้างและเผยแพร่เกมและเนื้อหา 3D แบบอินเทอร์แอกทีฟบนมือถือ พีซี คอนโซล และอุปกรณ์ extended reality ดังนั้นการสอดคล้องอย่างใกล้ชิดกับเครื่องมือเฮดเซ็ตของ Meta จึงช่วยให้เอนจินของบริษัทยังคงฝังตัวอยู่ในเวิร์กโฟลว์ที่ทีม VR และ mixed reality จำนวนมากใช้อยู่แล้ว จุดพิสูจน์ที่แท้จริงจะปรากฏเมื่อเกมเปิดตัวและการใช้งานเครื่องมือสำหรับแว่น VR ของ Meta เริ่มแสดงให้เห็นในตัวชี้วัดของกลุ่มธุรกิจ Create ของ Unity ราวและหลังการวางจำหน่ายปลีกในฤดูใบไม้ผลิปี 2027 โดยเฉพาะการเปิดเผยใด ๆ เกี่ยวกับการรับสมาชิกหรือการขยายพันธมิตรที่เกี่ยวข้องกับโครงการ XR โดยเฉพาะ
About megatrends
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms ▲Technology
Spatial Computing / AR/VR › VR / MR Headset OEMs ▲Technology
U · Technology · Positive Unity will offer day-one engine support for Meta's next-gen VR Glasses, keeping its engine embedded in VR/mixed-reality developer workflows.
META · Technology · Positive Unity providing day-one engine support with direct integration to Meta's AI assistants and VR APIs strengthens the launch ecosystem for Meta's next-gen VR Glasses.
อ่านต้นฉบับ ↗
Simply Wall St·11dอ่านต่อ →
United States
XR Content, Engines & Platforms3

เมตาเปิดตัวแว่น VR ราคา 1,299 ดอลลาร์ และขยายเอเจนต์ AI ส่วนตัว Muse ในงาน Connect 2026

เมตา แพลตฟอร์มส์ ใช้เวทีงาน Meta Connect 2026 เปิดตัวอุปกรณ์แว่น VR ราคา 1,299 ดอลลาร์ ขยายไลน์ผลิตภัณฑ์แว่น AI และนำเอเจนต์ AI ส่วนตัว Muse ไปสู่ผลิตภัณฑ์มากขึ้น ซึ่งได้รับปฏิกิริยาที่แตกต่างกันจากผู้สังเกตการณ์ตลาด เจน มุนสเตอร์ หุ้นส่วนผู้จัดการของ Deepwater Asset Management กล่าวว่าเขาคาดว่าหุ้นเมตาจะ "ทรงตัวถึงปรับลง" หลังการกล่าวสุนทรพจน์หลักของมาร์ก ซักเคอร์เบิร์ก โดยอ้างถึงการขาดข้อมูลที่เป็นรูปธรรมเกี่ยวกับการนำ Muse ไปใช้ และหุ้นเมตาปรับลง 1.36 ในการซื้อขายหลังเวลาทำการ มุนสเตอร์กล่าวว่าประเด็นสำคัญคือวิสัยทัศน์ระยะยาวของซักเคอร์เบิร์กที่มอง Muse เป็น "จิตวิญญาณ" ของเมตา และเรียกสิ่งนี้ว่าเป็น "ข่าวร้าย" สำหรับกูเกิล มาร์ก เกอร์แมน คอลัมนิสต์ของบลูมเบิร์ก เรียกอุปกรณ์ราคา 1,299 ดอลลาร์นี้ว่า "เหลือเชื่อ" โดยกล่าวว่าให้ประสบการณ์ใกล้เคียงกับ Vision Pro ของแอปเปิล แต่มีน้ำหนักเพียงประมาณหนึ่งในหก และราคาไม่ถึงครึ่งหนึ่ง โดยเมตาวางแผนเปิดตัวแว่นน้ำหนักราว 100 กรัมนี้ในฤดูใบไม้ผลิปี 2027 เชย์ บูลอร์ หัวหน้านักกลยุทธ์ตลาดของ Futurum Equities กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่กว่าคือ Muse กำลังกลายเป็นอินเทอร์เฟซ ขณะที่แกรี แบล็ก หุ้นส่วนผู้จัดการของ The Future Fund มีมุมมองเชิงบวกต่อศักยภาพของ Muse ในการช่วยผู้ใช้จับจ่ายใช้สอย ชำระบิล และบริหารจัดการชีวิต เมตาเปิดตัว Muse เมื่อวันที่ 8 กันยายน และแอปนี้มียอดดาวน์โหลดเกิน 2.5 ล้านครั้ง
About megatrends
Spatial Computing / AR/VR › AI / AR Smart Glasses ▲Demand
Spatial Computing / AR/VR › VR / MR Headset OEMs ▲Competition
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms Technology
Artificial Intelligence › Agentic AI & Autonomous Workflows Competition
Artificial Intelligence › AI Applications & Copilots Competition
META · Technology · Neutral Meta unveiled a $1,299 VR glasses device, expanded its AI glasses lineup and brought the Muse AI agent to more products, though analysts flagged a lack of concrete Muse adoption data.
GOOG · Competition · Negative Munster calls Zuckerberg's long-term vision for Muse as Meta's 'soul' bad news for Google, implying a competitive threat to Alphabet's AI/assistant position.
AAPL · Competition · Neutral Gurman says Meta's $1,299 glasses approach Apple's Vision Pro experience while weighing far less and costing less than half as much, a competitive comparison rather than an Apple-specific development.
อ่านต้นฉบับ ↗
United States
XR Content, Engines & Platforms

พรีวิว Meta Connect 2026: โมเมนตัมของ Muse AI มาบรรจบกับแผนการใช้จ่าย 1.3-1.45 แสนล้านดอลลาร์

Meta Platforms กำลังมุ่งสู่งาน Meta Connect 2026 ในวันที่ 23 และ 24 กันยายน โดยมี Марк ซักเคอร์เบิร์ก ซีอีโอที่คาดว่าจะเปิดตัวแว่นตาอัจฉริยะรุ่นใหม่ ชุดหูฟัง VR และอัปเดตความคืบหน้าของการผลักดันเมตาเวิร์สของบริษัท งานนี้จัดขึ้นหลังจากหุ้น META พุ่งขึ้น 11% ในวันเดียว จากกระแสตอบรับที่ดีของผู้ช่วย AI ตัวใหม่ Muse ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 8 กันยายน และมียอดดาวน์โหลด 730,000 ครั้งในราวห้าวัน แซงหน้า ChatGPT ขึ้นเป็นแอปฟรีอันดับหนึ่งบน iOS ในสหรัฐอเมริกา Meta คาดว่าจะมีรายจ่ายลงทุน 1.3-1.45 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2026 โดยคาดการณ์ค่าใช้จ่ายรวมอยู่ระหว่าง 1.65-1.69 แสนล้านดอลลาร์ ขณะที่รายได้ไตรมาสสองอยู่ที่ 6.08 หมื่นล้านดอลลาร์ ซึ่งเกือบทั้งหมดมาจากโฆษณาที่ 5.936 หมื่นล้านดอลลาร์ และ Reality Labs ขาดทุนจากการดำเนินงาน 4.62 พันล้านดอลลาร์ จากรายได้เพียง 431 ล้านดอลลาร์ เมื่อปลายเดือนสิงหาคม บริษัทตกลงจ่ายเงินราว 1.7 หมื่นล้านดอลลาร์เพื่อยุติคดีฟ้องร้องของรัฐที่กล่าวหาว่าบริษัทบิดเบือนข้อมูลเกี่ยวกับอันตรายที่แอปของบริษัทอาจก่อให้เกิดกับเด็กและวัยรุ่น และ Amazon ได้บล็อกไม่ให้ Muse เข้าถึงเว็บไซต์ช้อปปิ้งของตนแล้ว จากความกังวลด้านความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย ประมาณการฉันทามติของ Zacks บ่งชี้ว่ายอดขายและกำไรต่อหุ้นปี 2026 จะเติบโต 26.4% และ 34% ตามลำดับ แม้ว่าประมาณการกำไรต่อหุ้นปรับลดลงในช่วง 60 วันที่ผ่านมา และ META มีอันดับ Zacks ที่ 3 (ถือ)
About megatrends
Spatial Computing / AR/VR › AI / AR Smart Glasses ▲Demand
Spatial Computing / AR/VR › VR / MR Headset OEMs ▲Demand
Artificial Intelligence › AI Applications & Copilots ▲Demand
Artificial Intelligence › Foundation Models & Research Labs Competition
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms Technology
META · Regulation · Negative Meta agreed to pay roughly $17 billion to settle state lawsuits alleging it misrepresented harm its apps could cause to children and teens
META · Technology · Positive Meta Connect 2026 preview highlights new smart glasses, VR headset and metaverse updates alongside strong reception of the Muse AI assistant
AMZN · Competition · Negative Amazon blocked Meta's Muse AI assistant from accessing its shopping site over privacy and security concerns
อ่านต้นฉบับ ↗
Zacks Investment Research·13dอ่านต่อ →
United StatesUnited KingdomFrance
XR Content, Engines & Platforms▲5

สแนปจับมือเอ็นวิเดียใช้สแต็ก AI สำหรับแว่น SPECS ราคา 2,195 ดอลลาร์ในองค์กร

สแนปประกาศความร่วมมือกับเอ็นวิเดีย เซลส์ฟอร์ซ และอเมซอนเว็บเซอร์วิสเมื่อวันพุธ เพื่อนำแว่น SPECS ราคา 2,195 ดอลลาร์เข้าสู่สภาพแวดล้อมองค์กร โดยวางตำแหน่งอุปกรณ์นี้เป็นคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่มากกว่าแว่นสมาร์ตกลาสทั่วไป ภายใต้ข้อตกลงนี้ เอ็นวิเดียจะนำเอเจนต์ที่สร้างบนสแต็ก XR AI ของตนมาสู่แว่น ช่วยให้แว่นตีความสภาพแวดล้อมรอบตัวผู้ปฏิบัติงานและให้คำแนะนำแบบเรียลไทม์ ขณะที่ Agentforce ของเซลส์ฟอร์ซช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานระบุวัตถุ ดึงข้อมูล และอัปเดตเวิร์กโฟลว์ ส่วน AWS กำลังเชื่อมต่อผู้ช่วย AI ของตนเข้ากับงานต่างๆ เช่น การตรวจสอบสินค้าคงคลัง ขณะที่ Trifork และ Hololight กำลังพัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับการสนับสนุนทางเทคนิคทางไกลและเวิร์กสเตชันเชิงพื้นที่ สแนปตั้งราคา SPECS ไว้ที่ 2,195 ดอลลาร์ โดยคาดว่าจะเริ่มจัดส่งในช่วงปลายฤดูใบไม้ร่วงนี้ในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร และฝรั่งเศส และยังเปิดตัว SPECS Intelligence ซึ่งเป็นบริการ AI เชิงคาดการณ์ที่ออกแบบมาเพื่อเข้าใจเป้าหมาย กิจวัตร และลำดับความสำคัญของผู้ใช้บน iPhone, Mac และแว่นดังกล่าว อีแวน สปีเกล ซีอีโอ อธิบายว่า SPECS เป็นคอมพิวเตอร์ที่นำการประมวลผลมาสู่โลกจริง แทนที่จะให้ผู้คนก้มมองหน้าจอ และสำหรับเอ็นวิเดีย คำถามสำคัญคือแว่น AR จะกลายเป็นปลายทางอีกแห่งที่เอเจนต์ AI ต้องการความเข้าใจภาพและการอนุมานอย่างต่อเนื่องหรือไม่
About megatrends
Spatial Computing / AR/VR › AI / AR Smart Glasses ▲Demand
Spatial Computing / AR/VR › Enterprise AR & Field Service ▲Demand
Artificial Intelligence › Edge & On-device AI Silicon ▲Demand
Spatial Computing / AR/VR › XR Silicon & Processors ▲Technology
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms ▲Technology
Artificial Intelligence › Agentic AI & Autonomous Workflows ▲Technology
SNAP · Demand · Positive Snap announced enterprise partnerships with Nvidia, Salesforce and AWS and priced its SPECS glasses at $2,195 with shipping this fall.
NVDA · Demand · Positive Nvidia will bring agents built on its XR AI stack to Snap's SPECS glasses, creating a new endpoint for its AI inference technology.
AMZN · Demand · Positive AWS is connecting its AI assistant to SPECS glasses tasks such as checking inventory, a partnership that expands AWS's enterprise AI reach.
CRM · Demand · Positive Salesforce's Agentforce will be integrated into Snap's SPECS glasses to help workers identify objects and update workflows, extending its enterprise AI platform.
Hololight · Demand · Positive Hololight is developing applications for remote technical support and spatial workstations for Snap's SPECS glasses.
อ่านต้นฉบับ ↗
Yahoo Finance·14dอ่านต่อ →
United States
XR Content, Engines & Platforms▲

Roblox เปิดตัวแอปสแตนด์อโลนภายใต้โครงการ "Roblox Everywhere"

บริษัท Roblox Corporation ประกาศเปิดตัว "Roblox Everywhere" โครงการที่ให้ครีเอเตอร์เผยแพร่ประสบการณ์ของตนในรูปแบบแอปพลิเคชันสแตนด์อโลนบนหลายแพลตฟอร์ม ขยายการกระจายเนื้อหาให้เกินขอบเขตแอป Roblox หลัก โครงการนี้อาจพลิกโฉมวิธีการแบ่งปันมูลค่าบนแพลตฟอร์ม ด้วยการเปลี่ยนประสบการณ์แต่ละรายการบน Roblox ให้กลายเป็นผลิตภัณฑ์ลักษณะแอปที่เข้าถึงผู้ใช้ซึ่งอาจไม่เคยเปิดแอป Roblox หลักเลย ประกาศล่าสุดที่เกี่ยวข้องมากที่สุดควบคู่กับ Roblox Everywhere คือ Build เครื่องมือสร้างเนื้อหาภายในแอปที่ใช้ AI ช่วย ซึ่งลดอุปสรรคสำหรับครีเอเตอร์รายใหม่ และอาจเพิ่มทั้งปริมาณและความหลากหลายของประสบการณ์ที่ได้รับประโยชน์จากการกระจายในรูปแบบแอปสแตนด์อโลน แนวโน้มที่ Roblox คาดการณ์ไว้ชี้ว่าบริษัทจะมีรายได้ 1.01 หมื่นล้านดอลลาร์ และกำไร 1.2 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2029 ซึ่งต้องอาศัยการเติบโตของรายได้ปีละ 21.3% และกำไรที่เพิ่มขึ้น 2.2 พันล้านดอลลาร์ จากระดับติดลบ 1.0 พันล้านดอลลาร์ในปัจจุบัน ขณะที่นักวิเคราะห์ที่มองในแง่ร้ายที่สุดสันนิษฐานว่ารายได้จะเติบโตปีละประมาณ 15.2% แตะราว 8.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และไม่มีกำไรภายในปี 2029 ประกาศครั้งนี้อาจเสริมปัจจัยหนุนระยะสั้นในด้านการเพิ่มการมีส่วนร่วมและการสร้างรายได้ต่อประสบการณ์แต่ละรายการ แต่ไม่ได้ลดความเสี่ยงสำคัญที่ว่าการจ่ายค่าตอบแทนครีเอเตอร์ที่สูงขึ้นและต้นทุนโครงสร้างพื้นฐานมหาศาลยังอาจแซงหน้าการสร้างรายได้ และทำให้บริษัทขาดทุนต่อไป
About megatrends
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms ▲Demand
RBLX · Technology · Positive Roblox Everywhere lets creators publish experiences as standalone apps across platforms, expanding distribution and deepening engagement/monetization per experience.
อ่านต้นฉบับ ↗
Simply Wall St·16dอ่านต่อ →
United StatesChinaTaiwanCanadaGermany
XR Content, Engines & Platforms2

งาน Meta Connect 2026 เริ่มขึ้นวันที่ 23 กันยายน ณ วิทยาเขตเมนโลพาร์ก

งาน Meta Connect 2026 เริ่มขึ้นในวันพุธที่ 23 กันยายน เวลา 16.00 น. ณ วิทยาเขตของ Meta ในเมืองเมนโลพาร์ก รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นไฮไลต์ของสัปดาห์แห่งกิจกรรมสำหรับนักลงทุน ซึ่งยังรวมถึงงาน Investor Day ของ McDonald's และการประชุมที่ทำเนียบขาวระหว่างประธานาธิบดีทรัมป์กับประธานาธิบดีสี จิ้นผิงของจีน งานแสดงเทคโนโลยีของ Meta ที่ถ่ายทอดสดตลอดสองวันนี้จะมีการอัปเดตเกี่ยวกับผลงานล่าสุดของบริษัทด้านปัญญาประดิษฐ์ แว่นตาที่ขับเคลื่อนด้วยปัญญาประดิษฐ์ ความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงผสม ตลอดจนเทคโนโลยีสำหรับนักพัฒนาที่เกี่ยวข้อง โดยคาดว่าจะมีการประกาศผลิตภัณฑ์สำคัญและการกล่าวสุนทรพจน์หลักจากมาร์ก ซักเคอร์เบิร์ก ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร McDonald's จัดงาน Investor Day ที่หลายฝ่ายจับตามองในวันเดียวกัน โดยนักลงทุนจับตาดูว่าฝ่ายบริหารมีแผนจะฟื้นโมเมนตัมในสหรัฐฯ อย่างไร ขณะเดียวกันก็รักษาการเติบโตระหว่างประเทศและความยั่งยืนของแพลตฟอร์มเครื่องดื่มใหม่ ซึ่งการเปิดตัวในสหรัฐฯ แคนาดา และเยอรมนี มีรายงานว่าสูงเกินความคาดหมาย ในวันพฤหัสบดีที่ 24 กันยายน ประธานาธิบดีทรัมป์จะพบกับประธานาธิบดีสี จิ้นผิงของจีนที่ทำเนียบขาว โดยคาดว่าไต้หวัน ปัญญาประดิษฐ์ ภาษีศุลกากร และความขัดแย้งทั่วโลกจะอยู่ในวาระการหารือ และอาจมีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการที่จีนซื้อเครื่องบินของ Boeing ขณะที่เจนเซน หวง ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Nvidia แซม อัลต์แมน ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร OpenAI และคริสเตียโน อามอน ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Qualcomm คาดว่าจะเข้าร่วมงานเลี้ยงอาหารค่ำอย่างเป็นทางการในตอนเย็นด้วย ในวันพฤหัสบดีเดียวกัน ยังมีการไต่สวนเรื่องพันธบัตรเวลา 16.30 น. ที่เกี่ยวข้องกับแผนการซื้อกิจการ Warner Bros. Discovery มูลค่า 1.1 แสนล้านดอลลาร์ของ Paramount Skydance อีกด้วย กำหนดการรายงานผลประกอบการในสัปดาห์นี้ ได้แก่ Autozone, Thor Industries และ KB Home ในวันอังคาร Cintas, Paychex, General Mills และ Cracker Barrel ในวันพุธ และ Darden Restaurants กับ Costco ในวันพฤหัสบดี
About megatrends
Spatial Computing / AR/VR › AI / AR Smart Glasses ▲Technology
Aerospace & Aviation › Airframe OEMs Geopolitics
Spatial Computing / AR/VR › VR / MR Headset OEMs Technology
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms Technology
Artificial Intelligence › Edge & On-device AI Silicon Technology
Artificial Intelligence › AI Applications & Copilots Technology
Artificial Intelligence › Foundation Models & Research Labs Technology
อ่านต้นฉบับ ↗
Seeking Alpha·17dอ่านต่อ →
South Korea
XR Content, Engines & Platforms▲

Virtualware และ GlobePoint ลงนามบันทึกความเข้าใจกับกลุ่มการศึกษาเกาหลีเพื่อเปิดตัว VIROO

Virtualware ร่วมกับ GlobePoint พันธมิตรในเกาหลีใต้ ได้ลงนามบันทึกความเข้าใจกับ Korean Education Group เพื่อนำแพลตฟอร์ม VIROO มาใช้ทั่วระบบนิเวศการศึกษาของ KEG ครอบคลุมการศึกษาสายอาชีพ สถาบันดิจิทัล การฝึกอบรมด้านไอทีและการพัฒนาเกม โปรแกรมการเรียนรู้ที่มุ่งเน้นอุตสาหกรรม และโครงการอุดมศึกษา ข้อตกลงนี้กำหนดกรอบเพื่อสนับสนุนกลยุทธ์ "Vision 2030: A Time of New Possibilities" ของ KEG ซึ่งมีเป้าหมายเพิ่มรายได้ของกลุ่มจาก 2 แสนล้านวอน หรือ 130 ล้านยูโร เป็น 5 แสนล้านวอน หรือ 325 ล้านยูโร KEG เป็นหนึ่งในกลุ่มการศึกษาภาคเอกชนชั้นนำของเกาหลีใต้ ให้บริการนักเรียนมากกว่า 1.8 ล้านคนผ่านเครือข่าย 64 วิทยาเขตและ 8 แบรนด์สถาบันเฉพาะทางทั่วประเทศ โดยมีบริษัทย่อย 4 แห่งที่มุ่งเน้นด้านการตลาด แพลตฟอร์มดิจิทัล บริการไอที และการเร่งธุรกิจ David Moreno ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Virtualware กล่าวว่าข้อตกลงนี้เป็นก้าวสำคัญในการขยายการ présence ของ VIROO ในเกาหลีใต้ ขณะที่ Kim Young-woo ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ KEG กล่าวว่าความร่วมมือนี้สะท้อนความมุ่งมั่นของกลุ่มต่อนวัตกรรมในการศึกษาเกาหลีใต้และเอเชีย GlobePoint จะให้ความเชี่ยวชาญในท้องถิ่น ข้อมูลเชิงลึกของตลาด และคำแนะนำเชิงกลยุทธ์นอกเหนือจากการเป็นตัวแทนในตลาด และพิธีลงนามจัดขึ้นระหว่างงาน Edtech Korea
About megatrends
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms ▲Demand
ALVIR.PA · Demand · Positive Virtualware signs MoU with Korean Education Group to roll out its VIROO platform across KEG's education ecosystem
GlobePoint · Demand · Positive GlobePoint is Virtualware's partner in the MoU and will provide local expertise and strategic guidance for the VIROO rollout
Korean Education Group · Demand · Positive Korean Education Group signs MoU to adopt VIROO across its vocational, digital, IT and higher-education programs
อ่านต้นฉบับ ↗
Yahoo Finance·19dอ่านต่อ →
United States
XR Content, Engines & Platforms▲

Lightstorm Vision เข้าซื้อกิจการ Outsyders เพื่อขยายการผลิตคอนเทนต์ 3D

Lightstorm Vision ผู้พัฒนาเทคโนโลยีการผลิตงาน 3D แบบครบวงจรที่ก่อตั้งโดยเจมส์ คาเมรอน ได้เข้าซื้อกิจการ Outsyders กลุ่มบริษัทด้านเทคโนโลยีสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังระบบสเตอริโอสโคปิกที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งเคยใช้ในโปรเจกต์ให้กับดิสนีย์ ไอแมกซ์ ซัมซุง และกูเกิล โดยไม่เปิดเผยมูลค่าดีล Outsyders ก่อตั้งโดยพอล เบกเกอร์ จาเรด แซนดรูว์ และคริส ฮาร์วีย์ และเปิดตัวเมื่อเดือนเมษายน 2024 ได้ส่งมอบเวอร์ชัน 3D ของ Blue Angels สำหรับไอแมกซ์ การนำ Lilo & Stitch ของดิสนีย์มาสร้างใหม่ในรูปแบบ 3D ภาพยนตร์สเตอริโอสโคปิกความละเอียด 8K เฟรมเรตสูงเรื่อง Asteroid ของดั๊ก ไลแมน สำหรับซัมซุงและกูเกิล รวมถึงงานใน Tron: Ares และ Moana และปัจจุบันมีภาพยนตร์เรื่องยาวมากกว่าห้าเรื่องอยู่ระหว่างการผลิต การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้จะรวมแพลตฟอร์มประมวลผลสเตอริโอสโคปิกของ Outsyders เข้ากับระบบการถ่ายทำและการผลิตแบบเนทีฟของ Lightstorm Vision ซึ่งทั้งสองบริษัทอธิบายว่าเป็นโซลูชันครบวงจรระดับอุตสาหกรรมรายแรกสำหรับการผลิตคอนเทนต์ 3D ทั้งในงานผลิตใหม่และคลังคอนเทนต์ที่มีอยู่เดิม Lightstorm Vision ระบุว่าแพลตฟอร์มที่รวมกันนี้ถูกออกแบบมาเพื่อแปลงคลังคอนเทนต์ 2D ที่มีอยู่ให้เป็นคอนเทนต์สเตอริโอสโคปิกระดับพรีเมียมด้วยต้นทุนที่ต่ำลง และเพื่อรองรับอุปกรณ์ Meta VR รุ่นใหม่ที่เป็นสเตอริโอสโคปิกโดยกำเนิดภายใต้ความร่วมมือหลายปีกับเมตา คาเมรอนกล่าวว่าบริษัทของเขาทำงานร่วมกับทีมของเบกเกอร์มาเกือบสองปีแล้ว และยกย่องเครื่องมือ AI ของพวกเขาว่าอยู่ในระดับชั้นนำของโลก ขณะที่เบกเกอร์กล่าวว่าเทคโนโลยีที่รวมเข้าด้วยกันนี้เป็นก้าวที่สมเหตุสมผลที่สุดสำหรับรูปแบบดังกล่าว
About megatrends
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms ▲Technology
Spatial Computing / AR/VR › VR / MR Headset OEMs ▲Demand
Lightstorm Vision · Capital · Positive Lightstorm Vision acquires Outsyders, folding its AI-driven stereoscopic pipeline into its own 3D production platform.
Outsyders · Capital · Positive Outsyders is acquired by Lightstorm Vision, bringing its stereoscopic processing platform and team into the combined company.
META · Demand · Positive Lightstorm Vision's combined platform is built to serve a new generation of stereoscopic-native Meta VR devices under its multi-year Meta partnership.
อ่านต้นฉบับ ↗
Business Wire·19dอ่านต่อ →
United StatesNew ZealandSerbiaSingapore
XR Content, Engines & Platforms▲

Roblox เปิดตัวระบบกระจายเกม Everywhere และเครื่องมือสร้างเกม Build ที่งาน RDC 2026

Roblox ใช้เวทีงาน Roblox Developers Conference ประจำปี 2026 เพื่อฉลองครบรอบ 20 ปี พร้อมเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ของแพลตฟอร์มเป็นจำนวนมาก โดยเน้นเรื่องการเล่นที่มากขึ้น การสร้างที่มากขึ้น และการเติบโตที่มากขึ้น ไฮไลต์อยู่ที่ Roblox Everywhere ซึ่งจะให้ครีเอเตอร์กระจายประสบการณ์บน Roblox ในรูปแบบแอปสแตนด์อโลนบนมือถือ พีซี และเครื่องคอนโซล โดยมีแผนให้ผู้ใช้เปิดเกมได้โดยตรงใน Google Chrome ภายในสิ้นปี 2026 และจะรองรับเบราว์เซอร์อื่นในภายหลัง บริษัทยังได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการของ Build เครื่องมือสร้างเกมที่ใช้ข้อความสั่งการและเน้นการใช้งานบนมือถือ โดยระบุว่ามีเกม 9,000 เกมที่เผยแพร่ผ่านช่วงทดสอบอัลฟาในนิวซีแลนด์ภายในวันที่ 1 กันยายน และ 71% ของครีเอเตอร์เหล่านี้ไม่เคยใช้ Roblox Studio มาก่อน โดยการทดสอบอัลฟาจะขยายไปยังเซอร์เบียและสิงคโปร์ Roblox เปิดตัว Wallet ซึ่งเป็นบัญชีการเงินใน Creator Hub สำหรับครีเอเตอร์อิสระในสหรัฐฯ ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปและมีคุณสมบัติตามเกณฑ์ โดยจะทำให้รายได้ที่ผ่านการอนุมัติแล้วพร้อมใช้ในสกุลเงินจริงทุกวันทำการ เริ่มตั้งแต่ช่วงปลายปีนี้ และมีแผนเปิดตัว Roblox Card ที่เชื่อมโยงกันในปี 2027 บริษัทระบุว่าครีเอเตอร์สร้างรายได้มากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ผ่านโครงการ Developer Exchange นับตั้งแต่ปี 2013 รวมถึงประมาณ 1.7 พันล้านดอลลาร์ในปีที่ผ่านมา และหุ้นของ Roblox ปรับขึ้น 1.5% ในการซื้อขายช่วงบ่ายแก่ ๆ ของวันศุกร์
About megatrends
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms ▲Demand
RBLX · Technology · Positive Roblox unveiled Roblox Everywhere distribution and the prompt-based Build creation tool, expanding how creators publish and build experiences.
RBLX · Demand · Positive Build's alpha drew 9K published games and 71% first-time creators, signaling broader creator adoption of the platform.
อ่านต้นฉบับ ↗
Seeking Alpha·24dอ่านต่อ →
India
XR Content, Engines & Platforms▲

Perfect Corp. และ QWEEN เปิดตัวระบบลองสวมเครื่องประดับ 3D เสมือนจริง

Perfect Corp. (NYSE: PERF) ได้ร่วมมือกับ QWEEN แบรนด์เครื่องประดับหรูหราแนวประสบการณ์การค้นพบตนเองรายแรกของอินเดีย เพื่อเปิดตัวประสบการณ์ลองสวมเครื่องประดับ 3D เสมือนจริงแบบเต็มรูปแบบบนแพลตฟอร์มดิจิทัลของ QWEEN ประสบการณ์นี้ขับเคลื่อนด้วยโหมดให้คำปรึกษาผ่านเว็บสำหรับเครื่องประดับของ Perfect Corp. ช่วยให้ผู้ซื้อสามารถมองเห็นแหวน ต่างหู และกำไลบนตัวตนของตนเองได้แบบเรียลไทม์ รองรับสินค้าที่เปิดใช้งานการลองสวมเสมือนจริงได้มากถึง 2,300 รายการ เทคโนโลยีนี้สร้างขึ้นบนการเรนเดอร์ตามหลักฟิสิกส์ (Physically Based Rendering) ซึ่งจำลองพื้นผิววัสดุ การสะท้อนแสง และการกระจายแสง เพื่อนำเสนอทองคำ เพชร และอัญมณีด้วยรายละเอียดที่สมจริง ทีมงานของ QWEEN สามารถอัปโหลดไฟล์ 3D และภาพผลิตภัณฑ์ไปยังคอนโซลของ Perfect Corp. ได้โดยตรง โดยใช้เครื่องมือสร้างสรรค์ 3D แบบบริการตนเอง เพื่อแปลงสินทรัพย์ให้เป็นประสบการณ์ที่พร้อมใช้งาน AR โดยไม่ต้องผลิตด้วยมือ ความร่วมมือนี้มุ่งหวังที่จะสร้างความมั่นใจในการซื้อเครื่องประดับที่ต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ โดยกลุ่มผลิตภัณฑ์ของ QWEEN ครอบคลุมทองคำ 7 สี และเพชรธรรมชาติและอัญมณี 100%
About megatrends
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms ▲Technology
PERF · Demand · Positive Perfect Corp. partnered with QWEEN to launch its 3D Virtual Try-On jewellery experience, expanding adoption of its AR platform.
QWEEN · Demand · Positive QWEEN launched an immersive 3D Virtual Try-On experience on its digital platform via the Perfect Corp. partnership, enhancing its online jewellery shopping.
อ่านต้นฉบับ ↗
Business Wire·28dอ่านต่อ →
United States
XR Content, Engines & Platforms▲

Stryker ประสบความสำเร็จในการผ่าตัดส่องกล้องสะโพกครั้งแรกด้วยแอป Apple Vision Pro ที่ได้รับการรับรองจาก FDA

Stryker ประกาศความสำเร็จในการผ่าตัดส่องกล้องสะโพกครั้งแรกโดยใช้แอปพลิเคชัน SportSuite Vision บน Apple Vision Pro ที่ Duke Health หลังได้รับการรับรอง De Novo จาก FDA ในเดือนกรกฎาคม ซึ่งถือเป็นแอปพลิเคชันผ่าตัดรายแรกที่ได้รับอนุมัติให้ใช้ระหว่างการผ่าตัดกับชุดหูฟัง mixed reality ของ Apple การผ่าตัดดำเนินการโดยศัลยแพทย์กระดูกและข้อ Chad Mather III ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนผ่านของแพลตฟอร์มจากการได้รับการรับรองด้านกฎระเบียบสู่การนำไปใช้ทางคลินิกจริง SportSuite Vision ออกแบบมาสำหรับการผ่าตัดรักษา femoroacetabular impingement และการซ่อมแซม labral โดยรวมวิดีโอการส่องกล้อง HipCheck HipMap FAI Analysis และภาพ CT เข้าด้วยกันในสภาพแวดล้อม spatial computing ที่ปรับแต่งได้ แม้ว่าการเปิดตัวครั้งนี้ไม่น่าจะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อรายได้ในระยะใกล้ แต่ก็อาจเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งทางการแข่งขันของ Stryker และสนับสนุนการเติบโตในระยะยาว เนื่องจากโรงพยาบาลต่างๆ นำเทคโนโลยีห้องผ่าตัดขั้นสูงมาใช้ หุ้นของ Stryker ซื้อขายทรงตัวในวันพุธ และนับตั้งแต่ต้นปีจนถึงปัจจุบัน หุ้นลดลง 11.1% เมื่อเทียบกับอุตสาหกรรมที่ลดลง 17% ขณะที่ S&P 500 เพิ่มขึ้น 10.9% นอกจากนี้ Stryker ยังเพิ่งตกลงที่จะเข้าซื้อ ZuriMED ซึ่งเป็นผู้พัฒนา FiberLocker System สำหรับการเสริมสร้าง rotator cuff เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับกลุ่มผลิตภัณฑ์ไหล่
About megatrends
Spatial Computing / AR/VR › VR / MR Headset OEMs ▲Demand
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms ▲Technology
SYK · Technology · Positive First hip arthroscopy performed using Stryker's FDA-cleared SportSuite Vision app on Apple Vision Pro, marking real-world clinical adoption of its new surgical platform.
SYK · Capital · Positive Stryker agreed to acquire ZuriMED, developer of the FiberLocker System, to strengthen its shoulder portfolio.
อ่านต้นฉบับ ↗
Zacks Investment Research·32dอ่านต่อ →
China
XR Content, Engines & Platforms4

อี้เต้าอินฟอร์เมชัน เผยกำไรสุทธิส่วนของผู้เป็นแม่ครึ่งปีแรก พุ่ง 1614.8% แตะ 196 ล้านหยวน

อี้เต้าอินฟอร์เมชัน เปิดเผยรายงานครึ่งปีแรก 2569 กำไรสุทธิส่วนของผู้เป็นแม่ เพิ่มขึ้น 1614.8% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน แตะ 196 ล้านหยวน รายได้จากการดำเนินงานอยู่ที่ 2.75 พันล้านหยวน เพิ่มขึ้น 80.7% กำไรสุทธิส่วนของผู้เป็นแม่หลังหักรายการพิเศษ อยู่ที่ 103 ล้านหยวน เพิ่มขึ้น 756.3% กระแสเงินสดสุทธิจากกิจกรรมดำเนินงาน ติดลบ 744 ล้านหยวน ลดลง 134.2% โดยในไตรมาสที่สอง รายได้จากการดำเนินงานอยู่ที่ 1.61 พันล้านหยวน เพิ่มขึ้น 65.9% และกำไรสุทธิส่วนของผู้เป็นแม่ อยู่ที่ 153 ล้านหยวน เพิ่มขึ้น 1076.4% บริษัทระบุว่า จากกระแสเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ในอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์เพื่อผู้บริโภคทั่วโลก อุตสาหกรรมกำลังฟื้นตัวอย่างมีโครงสร้าง บริษัทยังคงเดินหน้ากลยุทธ์การพัฒนาหลักด้านปัญญาประดิษฐ์บวก โดยรายได้จากธุรกิจฮาร์ดแวร์อัจฉริยะเติบโต 59.23% ธุรกิจเอกซ์อาร์และเอไอโอที เติบโต 133.29% และธุรกิจโลคัลไลเซชัน เติบโต 51.72%
About megatrends
Artificial Intelligence › Edge & On-device AI Silicon ▲Demand
Spatial Computing / AR/VR › AI / AR Smart Glasses Competition
Spatial Computing / AR/VR › XR Silicon & Processors Demand
Spatial Computing / AR/VR › VR / MR Headset OEMs Competition
Spatial Computing / AR/VR › OLED & Display Materials Demand
Spatial Computing / AR/VR › Industrial Metaverse & Digital Twin Demand
Spatial Computing / AR/VR › Enterprise AR & Field Service Demand
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms Demand
001314.CS · Capital · Positive Net profit surged 1,614.8% YoY to 196 million yuan, with strong revenue growth across segments.
อ่านต้นฉบับ ↗
United States
XR Content, Engines & Platforms▼6

แอปเปิลปลดพนักงานกว่า 200 ตำแหน่งในทีมสิริและวิชันโปร

บริษัทแอปเปิลกำลังปลดพนักงานมากกว่า 200 ตำแหน่งในทีมที่รับผิดชอบผู้ช่วยดิจิทัลสิริและชุดแว่นตาวิชันโปร ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามมุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์ใหม่และปัญญาประดิษฐ์ การเลิกจ้างครั้งนี้รวมถึงการตัดตำแหน่งงานประมาณ 100 ตำแหน่งจากองค์กรวิชันโปร และอีก 100 ตำแหน่งจากทีมสิริและซอฟต์แวร์ รวมถึงกลุ่ม Intelligent Systems Experience ที่ทำงานด้านฟีเจอร์ปัญญาประดิษฐ์ บริษัทกำลังปิดทีมวิชันโปรที่มุ่งเน้นด้านเกมสำหรับชุดแว่นตาเป็นส่วนใหญ่ และลดขนาดหน่วยงานที่รับผิดชอบการผลิตเนื้อหาวิดีโอแบบสมจริง แอปเปิลกล่าวว่ากำลังปรับโครงสร้างบางทีมเพื่อพัฒนาธุรกิจและมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับผู้ใช้ พร้อมทั้งสร้างบทบาทใหม่และสนับสนุนพนักงานที่ได้รับผลกระทบตลอดช่วงเปลี่ยนผ่าน การปรับโครงสร้างทีมสิริเกี่ยวข้องกับเวอร์ชันผู้ช่วยที่ผสานปัญญาประดิษฐ์ซึ่งกำลังจะมาถึง โดยสร้างบนสถาปัตยกรรมทางเทคนิคใหม่ และการเปลี่ยนแปลงของวิชันโปรสะท้อนถึงความพยายามปรับลำดับความสำคัญตามพฤติกรรมการใช้งานอุปกรณ์ของลูกค้า
About megatrends
Spatial Computing / AR/VR › VR / MR Headset OEMs ▼Competition
Artificial Intelligence › Edge & On-device AI Silicon Competition
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms ▼Competition
Artificial Intelligence › AI Data Center & Build-out ▼Demand
AAPL · Capital · Negative Apple cuts over 200 jobs in Siri and Vision Pro teams, indicating restructuring and reduced investment in these areas.
อ่านต้นฉบับ ↗
XR Content, Engines & Platforms

Tencent เปิดตัวเกมมรดกทางวัฒนธรรม Digital Jingdezhen ขับเคลื่อนด้วย AI

Tencent Holdings ได้เปิดตัว Digital Jingdezhen เกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งฟื้นฟูประเพณีงานหัตถกรรมเครื่องเคลือบผ่านประสบการณ์ดิจิทัลที่สมจริง ผู้เล่นจะได้สำรวจสถานที่ทางประวัติศาสตร์ที่ถูกสร้างขึ้นใหม่ในรูปแบบดิจิทัล และเรียนรู้เทคนิคการทำเครื่องเคลือบแบบดั้งเดิม ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีเกมและ AI ของ Tencent ในการอนุรักษ์วัฒนธรรม โครงการนี้ใช้การสร้างเนื้อหาอัตโนมัติด้วย AI, มนุษย์ดิจิทัล และการสร้างสินทรัพย์ 3 มิติ ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่สำหรับเมือง พิพิธภัณฑ์ หรือประสบการณ์ตามธีมอื่นๆ ได้ ซึ่งชี้ให้เห็นถึงโอกาสทางการตลาดที่กว้างขึ้นในสัญญาจากภาครัฐและสถาบัน แม้ว่าโครงการทางวัฒนธรรมอาจมีเส้นทางการสร้างรายได้ที่ไม่ชัดเจน และการใช้ AI ในเกมที่มากขึ้นอาจดึงดูดความสนใจจากหน่วยงานกำกับดูแล แต่การเปิดตัวครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงความสามารถด้าน AI ของ Tencent และอาจสนับสนุนสัญญาในอนาคตในด้านการศึกษา การท่องเที่ยว และโครงการเมืองอัจฉริยะ นักลงทุนจะจับตาดูการกระจายผ่านช่องทางต่างๆ เช่น WeChat Mini Programs และว่าโครงการมรดกที่คล้ายคลึงกันจะตามมาหรือไม่ เนื่องจากสัญญาณของการใช้งานซ้ำจะบ่งชี้ว่าเทคโนโลยีกำลังได้รับแรงฉุดเชิงพาณิชย์
About megatrends
Artificial Intelligence › AI Applications & Copilots Technology
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms Technology
0700.HK · Technology · Positive Launch of AI-powered game showcases Tencent's AI and gaming tech, potentially leading to future contracts.
อ่านต้นฉบับ ↗
Simply Wall St·63dอ่านต่อ →
XR Content, Engines & Platforms▲

Meta เพิ่ม Xbox Game Pass รุ่นเริ่มต้นในบริการสมัครสมาชิก Horizon+

Meta Platforms กำลังเพิ่ม Xbox Game Pass รุ่นเริ่มต้นเข้าไปในบริการสมัครสมาชิก Meta Horizon+ เพื่อขยายการเล่นเกมบนชุดแว่นตาเสมือนจริง Quest การเคลื่อนไหวครั้งนี้กระชับความร่วมมือระหว่าง Meta กับ Xbox ของ Microsoft และทำให้สมาชิก Horizon+ เข้าถึงเกมมากกว่า 50 เกมจาก Game Pass ควบคู่ไปกับคลังเกมเสมือนจริงที่มีอยู่แล้วกว่า 100 เกมผ่านบริการนี้ ลูกค้า Horizon+ จะได้รับเวลาเล่นเกมบนคลาวด์ 10 ชั่วโมงต่อเดือน โดยมีเกมเด่นอย่าง Fallout 4, Fallout 76, Grounded, DayZ และ Overcooked 2 Meta ระบุว่าจะเปิดตัวโปรแกรมจำลองเกมแพดในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ซึ่งจะทำให้คอนโทรลเลอร์ Quest Touch ทำงานได้เหมือนคอนโทรลเลอร์ Xbox
About megatrends
Spatial Computing / AR/VR › VR / MR Headset OEMs ▲Competition
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms ▲Competition
META · Demand · Positive Meta adds Xbox Game Pass to Horizon+ subscription, boosting value for Quest users and likely driving demand for headsets and subscriptions.
MSFT · Demand · Positive Microsoft's Xbox Game Pass is included in Meta's Horizon+ subscription, expanding reach of Game Pass to Quest users.
อ่านต้นฉบับ ↗
XR Content, Engines & Platforms▲

พันธมิตร OpenUSD ต้อนรับ ByteDance, Huawei, Physicl และ Unity เข้าเป็นสมาชิก พร้อมเริ่มกระบวนการรับรอง ISO สำหรับ Core Specification 1.1

พันธมิตร OpenUSD ได้เพิ่ม ByteDance, Huawei, Physicl และ Unity เข้าเป็นสมาชิกทั่วไป ขยายขอบเขตการดำเนินงานสู่เกม แพลตฟอร์ม XR สำหรับผู้บริโภค และการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลระดับองค์กรขนาดใหญ่ องค์กรยังได้เริ่มกระบวนการรับรอง ISO สำหรับ Core Specification 1.1 ซึ่งเป็นก้าวแรกสู่การกำหนดมาตรฐานสากล และเปิดตัวคลังข้อมูลบน GitHub เพื่อให้นักพัฒนามีส่วนร่วมโดยตรงในการพัฒนาข้อกำหนด OpenUSD กำลังกลายเป็นชั้นข้อมูลสามมิติสำหรับกระบวนการทำงานของ AI แบบเอเจนต์ โดยการใช้งานเบื้องต้นจาก Cesium, PTC และ NVIDIA แสดงให้เห็นว่าเอเจนต์ AI สามารถเข้าใจ นำทาง และปรับเปลี่ยนสภาพแวดล้อมสามมิติที่สร้างขึ้นบน Core Specification ได้อย่างไร AOUSD และบริษัทสมาชิกซึ่งรวมถึง Pixar, NVIDIA, Autodesk และ Epic Games จะนำเสนอเซสชันที่งาน SIGGRAPH 2026 ในลอสแอนเจลิส ระหว่างวันที่ 19 ถึง 23 กรกฎาคม
About megatrends
Spatial Computing / AR/VR › Industrial Metaverse & Digital Twin ▲Technology
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms ▲Technology
Artificial Intelligence › Agentic AI & Autonomous Workflows Technology
Physicl · Technology · Positive Physicl joins as General Member, gaining early access and influence in OpenUSD standardization for 3D data.
U · Technology · Positive Unity joined as a General Member, expanding OpenUSD into gaming and XR platforms.
ByteDance · Technology · Positive ByteDance joined as a General Member, gaining influence in OpenUSD standards for consumer XR.
Huawei · Technology · Positive Huawei joins as General Member, gaining influence in OpenUSD standard development for 3D and AI workflows.
NVDA · Technology · Positive NVIDIA is a founding member and presenter at SIGGRAPH, with early implementations of OpenUSD for AI workflows.
Epic Games, Inc. · Technology · Positive Epic Games is a member presenting at SIGGRAPH, benefiting from OpenUSD adoption in gaming and XR.
อ่านต้นฉบับ ↗
XR Content, Engines & Platforms

Virtuix Omni One คว้ารางวัล Auggie Award 2026 สาขาผลิตภัณฑ์ปฏิสัมพันธ์ยอดเยี่ยม

Virtuix Holdings ประกาศว่าแพลตฟอร์ม Omni One ได้รับรางวัล Auggie Award 2026 สาขาผลิตภัณฑ์ปฏิสัมพันธ์ยอดเยี่ยม จากงาน Augmented World Expo ซึ่งเป็นเกียรติสูงสุดของวงการ XR โดยเป็นส่วนหนึ่งของระบบควบคุมหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ทางไกลที่พัฒนาโดยมหาวิทยาลัยเซ็นทรัลฟลอริดา รางวัลนี้ถือเป็นชัยชนะครั้งที่สองติดต่อกันของ Virtuix ในสาขานี้ หลังจาก Omni One ชนะในปี 2025 และตอกย้ำบทบาทที่ขยายตัวของแพลตฟอร์มในด้านการควบคุมหุ่นยนต์ทางไกลและการฝึกปัญญาประดิษฐ์เชิงกายภาพ โครงการที่ได้รับการยอมรับในชื่อ "Being there without being there" ช่วยให้ผู้ควบคุมสามารถเดินอย่างเป็นธรรมชาติบนลู่วิ่งรอบทิศทาง Omni One พร้อมกับควบคุมหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์แบบเรียลไทม์ แสดงให้เห็นว่าการเคลื่อนไหวทั้งร่างกายสามารถปรับปรุงปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับหุ่นยนต์ได้อย่างไร เมื่อเร็วๆ นี้ Virtuix ยังได้ร่วมมือกับ 1HMX เพื่อพัฒนา Nexus NX1 ซึ่งเป็นระบบควบคุมหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ทั้งร่างกายที่ผสานลู่วิ่ง Omni One Enterprise เข้ากับถุงมือ HaptX Gloves G1 บริษัทเชื่อว่า Omni One มีจุดยืนที่ไม่เหมือนใครในการสนับสนุนทั้งการควบคุมทางไกลและการรวบรวมข้อมูลการเคลื่อนไหวของมนุษย์เพื่อฝึกพฤติกรรมหุ่นยนต์อัตโนมัติ
About megatrends
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms Technology
Robotics & Physical AI › Humanoid Robots Technology
Robotics & Physical AI › Robotics AI & Embodiment Software Technology
VTIX · Technology · Positive Omni One wins Auggie Award for Best Interaction Product, highlighting its role in robot teleoperation and physical AI training.
1HMX · Technology · Positive Virtuix partnered with 1HMX to develop the Nexus NX1 humanoid robot control system, indicating collaboration and product development.
HaptX Inc. · Technology · Positive HaptX Gloves G1 are part of the Nexus NX1 system developed with Virtuix, showcasing their technology's integration.
อ่านต้นฉบับ ↗
GlobeNewswire·76dอ่านต่อ →
XR Content, Engines & Platforms▲

NVIDIA เพิ่มไลบรารี Omniverse ลงในชุดเครื่องมือเอเจนต์เพื่อเนื้อหา 3 มิติที่พร้อมสำหรับการจำลอง

NVIDIA ประกาศว่าชุดเครื่องมือเอเจนต์ของบริษัทตอนนี้รวมไลบรารี Omniverse ซึ่งเป็นชุดส่วนประกอบซอฟต์แวร์ที่มอบเครื่องมือให้เอเจนต์ปัญญาประดิษฐ์เพื่อเพิ่มความสามารถด้านปัญญาประดิษฐ์ทางกายภาพให้กับแอปพลิเคชันที่มีอยู่ และเตรียมเนื้อหา 3 มิติสำหรับการจำลอง ไลบรารีใหม่ ได้แก่ ovrtx สำหรับการจำลองเซ็นเซอร์ RTX, ovphysx สำหรับฟิสิกส์ที่เร่งด้วย GPU และทักษะ CAD-to-SimReady สำหรับการแปลงข้อมูล CAD เป็นสินทรัพย์ที่พร้อมสำหรับการจำลอง เปิดให้ใช้งานอย่างเปิดเผยบน GitHub ผู้ผลิตซอฟต์แวร์รวมถึง SideFX และ PTC กำลังรวมไลบรารีเหล่านี้เข้ากับแอปพลิเคชัน 3 มิติของตน โดยรองรับระบบปัญญาประดิษฐ์บนคลาวด์และในเครื่อง ตั้งแต่ NVIDIA RTX Spark ไปจนถึง NVIDIA DGX Station นอกจากนี้ยังมีพิมพ์เขียวใหม่สำหรับการรวมไลบรารี Omniverse ใน Blender ซึ่งแสดงให้เห็นว่าสามารถเพิ่มความสามารถในการจำลองที่พร้อมสำหรับเอเจนต์ลงในเครื่องมือ 3 มิติที่มีอยู่ได้อย่างไร โดยที่ผู้สร้างยังคงควบคุมได้
About megatrends
Robotics & Physical AI › Robotics AI & Embodiment Software ▲Technology
Spatial Computing / AR/VR › Industrial Metaverse & Digital Twin ▲Technology
Artificial Intelligence › AI Applications & Copilots Technology
Artificial Intelligence › Agentic AI & Autonomous Workflows Technology
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms ▲Technology
NVDA · Technology · Positive NVIDIA announced new Omniverse libraries in its Agent Toolkit, enhancing its AI and simulation capabilities.
PTC · Technology · Positive PTC is integrating NVIDIA's new Omniverse libraries into its 3D applications.
SideFX · Technology · Positive SideFX is integrating NVIDIA's new Omniverse libraries into its 3D applications.
อ่านต้นฉบับ ↗
GlobeNewswire·77dอ่านต่อ →
XR Content, Engines & Platforms▲

ตลาดวิดีโอเชิงปริมาตรคาดการณ์ว่าจะมีมูลค่าสูงถึง 7.01 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2032

ตลาดวิดีโอเชิงปริมาตรทั่วโลกคาดการณ์ว่าจะมีมูลค่าสูงถึง 7.01 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2032 โดยเติบโตที่อัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้นร้อยละ 13.27 จากมูลค่าประมาณ 3.21 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2026 ปัญญาประดิษฐ์กำลังเร่งกระบวนการจับภาพ สร้างใหม่ ตัดต่อ บีบอัด และส่งมอบวิดีโอเชิงปริมาตร ขณะที่การผสานรวมกับเอนจินเกม การเรนเดอร์บนคลาวด์ การประมวลผลที่ขอบเครือข่าย และเครือข่าย 5G กำลังขยายการเข้าถึง อเมริกาเหนือยังคงเป็นศูนย์กลางนวัตกรรมหลัก ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกมีความเคลื่อนไหวสูง โดยจีน ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ อินเดีย และออสเตรเลียได้รับประโยชน์จากการลงทุน 5G และการเติบโตของเกม ส่วนยุโรปกำลังก้าวหน้าผ่านการผลิตเสมือนจริงและการแปลงมรดกทางวัฒนธรรมให้เป็นดิจิทัล องค์กรต่างๆ ควรให้ความสำคัญกับแอปพลิเคชันที่ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วม การจดจำในการฝึกอบรม หรือประสิทธิภาพการดำเนินงานอย่างวัดผลได้ และควรกำหนดธรรมาภิบาลสำหรับข้อมูลชีวมิติ ความยินยอม และความโปร่งใสของสื่อสังเคราะห์ ตลาดกำลังเปลี่ยนจากการทดลองในสตูดิโอเฉพาะทางไปสู่การผลิตที่ปรับขนาดได้และบูรณาการ โดยโอกาสที่แข็งแกร่งที่สุดเกิดขึ้นในจุดที่ความสมจริง การปรากฏตัว และการโต้ตอบสร้างข้อได้เปรียบที่ชัดเจนในด้านความบันเทิง กีฬา การดูแลสุขภาพ การศึกษา การค้าปลีก และการฝึกอบรมภาคอุตสาหกรรม
About megatrends
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms ▲Demand
Spatial Computing / AR/VR › Enterprise AR & Field Service ▲Demand
อ่านต้นฉบับ ↗
GlobeNewswire·81dอ่านต่อ →
XR Content, Engines & Platforms▲

ตลาดความจริงเสมือนทั่วโลกคาดการณ์ว่าจะมีมูลค่าถึง 4.88 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2035

ตลาดความจริงเสมือนทั่วโลกคาดการณ์ว่าจะเติบโตจาก 33.72 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เป็น 4.88 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2035 คิดเป็นอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้นที่ร้อยละ 27.511 ตามรายงานฉบับใหม่จาก ResearchAndMarkets.com การเติบโตนี้ขับเคลื่อนโดยความก้าวหน้าด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ ความพร้อมใช้งานที่กว้างขึ้นของเนื้อหาที่สมจริง ต้นทุนอุปกรณ์ที่ลดลง และการนำไปใช้ที่เพิ่มขึ้นในกลุ่มผู้บริโภคและองค์กร เกมและความบันเทิงยังคงเป็นปัจจัยหลัก ในขณะที่กรณีการใช้งานในองค์กรกำลังขยายตัวในด้านการดูแลสุขภาพ การศึกษา การบินและอวกาศและการป้องกันประเทศ ยานยนต์ การผลิต การค้าปลีก และการฝึกอบรมภาคอุตสาหกรรม ปัญญาประดิษฐ์และการเชื่อมต่อ 5G คาดว่าจะเร่งการพัฒนาสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ตอบสนองแบบเรียลไทม์ ปัจจุบันอเมริกาเหนือครองส่วนแบ่งตลาดใหญ่ที่สุด โดยเอเชียคาดว่าจะมีการเติบโตอย่างมากจนถึงปี 2035 นำโดยบทบาทของจีนในฐานะผู้ผลิตและผู้จัดจำหน่ายอุปกรณ์แสดงผลแบบสวมศีรษะรายใหญ่
About megatrends
Spatial Computing / AR/VR › VR / MR Headset OEMs ▲Demand
Spatial Computing / AR/VR › Enterprise AR & Field Service ▲Demand
Spatial Computing / AR/VR › XR Silicon & Processors ▲Demand
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms ▲Demand
Spatial Computing / AR/VR › Optical & Display Components ▲Demand
META · Demand · Positive Meta is a leading VR headset maker (Quest series); market growth directly boosts demand for its hardware and software.
MSFT · Demand · Positive Microsoft's HoloLens and enterprise VR solutions (e.g., in healthcare, manufacturing) stand to benefit from expanding enterprise adoption.
NVDA · Demand · Positive NVIDIA's GPUs and VR-ready platforms are essential for VR rendering; market growth increases demand for its chips.
อ่านต้นฉบับ ↗
GlobeNewswire·83dอ่านต่อ →