XR Content, Engines & Platforms

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VR/ARのゴーグルはよく話題になります。でも人がゴーグルを買うのは、その中に「やること」があるから。このnodeは、XRの世界をまるごと支える「ソフトウェアの層」です——3Dの世界を作る道具(Unity、Unreal)、コンテンツを配信して手数料を取る店(Meta Store、visionOS)、そして人がゴーグルをかぶる理由になるコンテンツ(Beat Saber のようなゲーム)。これはテック業界でいちばん厳しい「鶏が先か卵が先か」の物語でもあります:良いコンテンツを作るには採算が合うだけのユーザーが要る、でもユーザーが増えるのは良いコンテンツが先にあるとき、なんです。

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ジェフリーズ、ロブロックスをアンダーパフォームに格下げ 上昇は過大評価と指摘

ジェフリーズはロブロックスの投資判断をアンダーパフォームに引き下げた。決算発表後の株価上昇は、事業が実際に示す可能性が高い水準を超える予約高の強さをすでに織り込んでいるとの見方を示している。今回の格下げは、ロブロックス株が急落したことを受けたもので、1日リターンはマイナス9.86%、7日間では18.32%下落したが、30日間の株価リターンは依然として8.64%の上昇となっている。株価は現在42ドル前後で推移し、ジェフリーズの目標株価38ドルと、はるかに高い本源的価値の推計値の間に位置している。年初来の株価リターンは48.29%下落し、1年間の株主総利回りは70.43%下落している。市場で最も注目される見方は適正価値を21ドル48セント前後と見積もっており、バリュエーションに大きな乖離があることを示唆している。一方、割引キャッシュフローモデルでは適正価値を74ドル84セントと推計している。ロブロックスは、予約高の伸びが期待を下回る場合や、安全性とコンテンツモデレーションの費用によってキャッシュ創出力が楽観的な見方に追いつかない場合に、現実的な圧力に直面する。
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メタ、100グラムのVRグラスを1299ドル99セントで発表、2027年春発売へ

メタ・プラットフォームズは、約100グラムの仮想現実デバイス「メタVRグラス」を発表した。2027年春に1299ドル99セントで発売される。このヘッドセットはマイクロOLEDパネルによる5Kインフィニットディスプレイを搭載し、ドルビービジョンとドルビーアトモスに対応、クアルコムのスナップドラゴン・リアリティ・エリート・プロセッサで動作する。メタAIを統合し、視線、音声、ハンドジェスチャーで操作できる。2分割設計で、演算、バッテリー、ストレージは別体の有線パックに収められている。メタVRグラスは初のIMAX Enhanced認定VRデバイスで、3D映画や毎年100件以上の米国の没入型ライブスポーツイベントを提供するほか、マルチスクリーンのワークスペースや発売時に75本以上のゲームを用意する。今回の発売は、メタのリアリティ・ラボの売上高が2026年第2四半期に前年同期比16%増の4億3100万ドルとなり、その伸びがQuestヘッドセットの販売減で一部相殺されたなかで行われた。アップルがアップル・ビジョン・プロを電動車いすの駆動システムを視線で操作するといったアクセシビリティ用途に拡大し、アルファベットがサムスン、ジェントル・モンスター、ワービー・パーカーと共同開発したアンドロイドXRスマートグラスを推し進めるなかでの発表となる。メタの株価は年初来17.8%上昇しているが、ザックス・コンピュータ・アンド・テクノロジー・セクターの21.7%のリターンには及ばず、予想12カ月の株価売上高倍率は6.77倍で、インターネット・ソフトウェア業界の4.42倍を上回っている。
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Spatial Computing / AR/VR › VR / MR Headset OEMs ▲Competition
Spatial Computing / AR/VR › XR Silicon & Processors ▲Technology
Spatial Computing / AR/VR › Micro-Displays (micro-OLED / LCoS / MicroLED) ▲Demand
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Spatial Computing / AR/VR › AI / AR Smart Glasses Competition
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms ▲Demand
META · Technology · Positive Meta unveiled its 100-gram Meta VR Glasses with 5K micro-OLED display, Meta AI integration and IMAX Enhanced certification, a new product launch.
QCOM · Demand · Positive Meta's new VR Glasses run on Qualcomm's Snapdragon Reality Elite processor, a concrete product design win for Qualcomm.
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メタ、コネクトイベントでMuse CharmデバイスとAIグラスを発表

メタのCEO、マーク・ザッカーバーグ氏はメタコネクトイベントで、同社の新しいMuseエージェントとの音声対話専用に設計された単体ポケットデバイス「Muse Charm」を発表し、同氏が「パーソナル超知能」と呼ぶものへの大きな転換を披露した。ハードウェアの取り組みには、重さわずか100グラムで、メタのQuest 3の約5分の1の重量となる「メタVRグラス」も含まれ、価格は1299ドル、5KマイクロOLEDディスプレイ、テザードパック処理、ネイティブのアイトラッキングとハンドトラッキングを備えている。スマートアイウェア分野では、メタは第3世代の「レイバン メタ Gen 3」グラスを249ドルからのエントリーレベル価格で初公開し、カメラ非搭載でオープンイヤーリスニングとAI音声対話専用に設計された「レイバン メタ オーディオ」グラスも発表した。ヤフーファイナンスが入手したSensor Towerの新しいデータによると、メタのMuseは9月8日のローンチ以来340万ダウンロードを超え、最初の2週間で280万ダウンロードを記録した。一方、同じローンチ後14日間で、ChatGPT、Grok、Claudeは世界でそれぞれ370万、40万、30万ダウンロードを獲得した。メタは過去5日間で時価総額を約2340億ドル増やし、株価は過去1か月で40%以上上昇している。
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Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms Competition
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META · Technology · Positive Meta unveiled new hardware (Muse Charm device, 100g VR Glasses, Ray-Ban Meta Gen 3) and its Muse AI agent at Connect.
META · Demand · Positive Meta's Muse agent amassed over 3.4 million downloads since its September 8 launch, outpacing ChatGPT, Grok, and Claude in the first two weeks.
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Unity Software、Metaの次世代VRグラスに初日からエンジン対応を提供

Unity Softwareは、Metaの次世代VRグラスに対して初日からエンジン対応を提供すると発表した。これによりクリエイターは、高度なレンダリング機能を備えたローンチ体験を構築し、MetaのAIアシスタントやワークフローと直接統合するためのツールキットを手にすることになる。開発者は、Metaの最新のVRおよび複合現実APIに合わせて更新されたUnityプラグインを使い、ヘッドセットの発売に先立ってタイトルの準備を始めることができる。Unityは、モバイル、PC、コンソール、拡張現実デバイス向けにゲームやインタラクティブな3Dコンテンツを作成・配信するための開発プラットフォームを運営している。そのため、Metaのヘッドセットツールとの緊密な連携は、多くのVRおよび複合現実チームがすでに使用しているワークフローの中に自社エンジンを組み込み続けるのに役立つ。真の試金石となるのは、2027年春の小売発売前後から、Meta VRグラス向けのローンチタイトルやツール利用がUnityのCreate部門の指標に現れ始める時であり、特にXRプロジェクトに特に関連するサブスクリプションの獲得やパートナー拡大に関する開示が注目される。
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U · Technology · Positive Unity will offer day-one engine support for Meta's next-gen VR Glasses, keeping its engine embedded in VR/mixed-reality developer workflows.
META · Technology · Positive Unity providing day-one engine support with direct integration to Meta's AI assistants and VR APIs strengthens the launch ecosystem for Meta's next-gen VR Glasses.
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メタ、コネクト2026で1299ドルのVRグラスと拡張版Muse AIエージェントを発表

メタ・プラットフォームズはメタ・コネクト2026で、1299ドルのVRグラス端末を発表し、AIグラスのラインナップを拡大するとともに、パーソナルAIエージェント「Muse」をより多くの製品に展開すると明らかにしたが、市場関係者の反応は分かれた。ディープウォーター・アセット・マネジメントのマネージング・パートナー、ジーン・マンスター氏は、マーク・ザッカーバーグ氏の基調講演後、メタ株は「横ばいか下落」になるとの見方を示し、Museの普及に関する具体的な情報が欠けていることを理由に挙げた。メタ株は時間外取引で1.36下落した。マンスター氏は、最大のポイントはMuseをメタの「魂」とするザッカーバーグ氏の長期的なビジョンだと述べ、グーグルにとっては「悪い知らせ」だと評した。ブルームバーグのコラムニスト、マーク・ガーマン氏は1299ドルの端末を「素晴らしい」と称し、アップルのVision Proの体験に近づきながら、重さは約6分の1、価格は半分以下だと指摘した。メタは約100グラムのこのグラスを2027年春に発売する計画だ。フューチュラム・エクイティーズのチーフ市場ストラテジスト、シェイ・ボルール氏は、より大きな変化はMuseがインターフェースになることだと述べた。一方、ザ・フューチャー・ファンドのマネージング・パートナー、ゲイリー・ブラック氏は、ユーザーの買い物や支払い、生活管理を支援するMuseの潜在力について強気の見方を示した。メタは9月8日にMuseを開始し、このアプリのダウンロード数は250万件を超えている。
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META · Technology · Neutral Meta unveiled a $1,299 VR glasses device, expanded its AI glasses lineup and brought the Muse AI agent to more products, though analysts flagged a lack of concrete Muse adoption data.
GOOG · Competition · Negative Munster calls Zuckerberg's long-term vision for Muse as Meta's 'soul' bad news for Google, implying a competitive threat to Alphabet's AI/assistant position.
AAPL · Competition · Neutral Gurman says Meta's $1,299 glasses approach Apple's Vision Pro experience while weighing far less and costing less than half as much, a competitive comparison rather than an Apple-specific development.
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Benzinga·12d続きを読む →
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Meta Connect 2026 プレビュー:Muse AIの勢いと1300億〜1450億ドルの支出計画

Meta Platformsは9月23日と24日に開催されるMeta Connect 2026に向けて準備を進めており、CEOのマーク・ザッカーバーグ氏は新しいスマートグラス、VRヘッドセット、および同社のメタバース推進に関する最新情報を発表する見通しです。このイベントは、9月8日に登場した新しいAIアシスタント「Muse」の好評を受けてMETA株が1日で11%急騰したことを受けてのものです。Museは約5日間で73万ダウンロードを記録し、米国でChatGPTを抜いて無料iOSアプリのトップに立ちました。Metaは2026年に1300億〜1450億ドルの設備投資を見込んでおり、総費用は1650億〜1690億ドルと guidance されています。一方、第2四半期の売上高は608億ドルで、そのほぼ全額が広告による593億6000万ドルでした。Reality Labsは売上高わずか4億3100万ドルで、46億2000万ドルの営業損失を計上しました。8月下旬、同社は子供と10代の若者にアプリが与える可能性のある害を偽って伝えたとする州訴訟の和解のために約170億ドルを支払うことに合意しました。また、Amazonはプライバシーとセキュリティ上の懸念から、Museのショッピングサイトへのアクセスをすでにブロックしています。Zacksコンセンサス予想では、2026年の売上高とEPSの成長率はそれぞれ26.4%と34%と示唆されていますが、EPS予想は過去60日間で低下しており、METAのZacksランクは3(ホールド)です。
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Artificial Intelligence › Foundation Models & Research Labs Competition
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META · Regulation · Negative Meta agreed to pay roughly $17 billion to settle state lawsuits alleging it misrepresented harm its apps could cause to children and teens
META · Technology · Positive Meta Connect 2026 preview highlights new smart glasses, VR headset and metaverse updates alongside strong reception of the Muse AI assistant
AMZN · Competition · Negative Amazon blocked Meta's Muse AI assistant from accessing its shopping site over privacy and security concerns
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Snap、2195ドルのSPECS法人向けグラスにNvidiaのAIスタックを採用

Snapは水曜日、2195ドルのSPECSグラスを企業環境に投入するため、Nvidia、Salesforce、Amazon Web Servicesとの提携を発表し、このデバイスを単なるスマートグラスではなく新しいコンピューターとして売り込んだ。この提携により、Nvidiaは同社のXR AIスタック上に構築されたエージェントをグラスに搭載し、作業者の周囲の状況を解釈してリアルタイムのガイダンスを提供できるようにする。SalesforceのAgentforceは作業者が物体を識別し、情報を取得し、ワークフローを更新するのを支援でき、AWSは同社のAIアシスタントを在庫確認などのタスクに接続する。TriforkとHololightは遠隔技術サポートと空間ワークステーション向けのアプリケーションを開発している。SnapはSPECSの価格を2195ドルに設定し、今秋後半に米国、英国、フランスで出荷される見込みであり、さらにiPhone、Mac、グラス全体でユーザーの目標、習慣、優先事項を理解するように設計された先読み型AIサービスSPECS Intelligenceも導入する。CEOのEvan Spiegelは、SPECSを、人々に画面を見下ろすよう求めるのではなく、コンピューティングを世界の中に置くコンピューターだと表現しており、Nvidiaにとって重要な問題は、ARグラスがAIエージェントに継続的な視覚理解と推論を必要とする新たなエンドポイントになるかどうかである。
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Spatial Computing / AR/VR › AI / AR Smart Glasses ▲Demand
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Artificial Intelligence › Edge & On-device AI Silicon ▲Demand
Spatial Computing / AR/VR › XR Silicon & Processors ▲Technology
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Artificial Intelligence › Agentic AI & Autonomous Workflows ▲Technology
SNAP · Demand · Positive Snap announced enterprise partnerships with Nvidia, Salesforce and AWS and priced its SPECS glasses at $2,195 with shipping this fall.
NVDA · Demand · Positive Nvidia will bring agents built on its XR AI stack to Snap's SPECS glasses, creating a new endpoint for its AI inference technology.
AMZN · Demand · Positive AWS is connecting its AI assistant to SPECS glasses tasks such as checking inventory, a partnership that expands AWS's enterprise AI reach.
CRM · Demand · Positive Salesforce's Agentforce will be integrated into Snap's SPECS glasses to help workers identify objects and update workflows, extending its enterprise AI platform.
Hololight · Demand · Positive Hololight is developing applications for remote technical support and spatial workstations for Snap's SPECS glasses.
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Roblox、「Roblox Everywhere」スタンドアロンアプリ構想を発表

Roblox Corporationは「Roblox Everywhere」を発表した。これはクリエイターが自らの体験を複数のプラットフォーム向けのスタンドアロンアプリケーションとして公開できるようにするプログラムで、配信を中核のRobloxアプリの枠を超えて拡大するものだ。この構想は、個々のRoblox体験をアプリのような製品に変え、本体のRobloxクライアントを一度も開かない可能性のあるユーザーに届けることで、プラットフォーム上での価値の分配のあり方を変える可能性がある。Roblox Everywhereと並んで最も関連性の高い最近の発表は、アプリ内のAI支援作成ツール「Build」である。これは新規クリエイターの参入障壁を下げ、スタンドアロンアプリとしての配信の恩恵を受けられる体験の量と多様性の両方を高める可能性がある。Robloxのナラティブは、2029年までに101億ドルの売上高と12億ドルの利益を想定しており、これには年率21.3%の売上成長と、現在のマイナス10億ドルから22億ドルの利益増加が必要となる。一方、最も弱気なアナリストは、2029年までに年率約15.2%の売上成長でおよそ87億ドル、利益はゼロと想定していた。この発表は、体験ごとのエンゲージメントとマネタイズを深めるという短期的な触媒を強める可能性があるが、クリエイターへの支払い増加と重いインフラコストがマネタイズを上回り、同社が依然として赤字であり続けるという主要リスクを直接減らすものではない。
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RBLX · Technology · Positive Roblox Everywhere lets creators publish experiences as standalone apps across platforms, expanding distribution and deepening engagement/monetization per experience.
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メタ・コネクト2026、9月23日にメンローパークで開幕

メタ・コネクト2026は9月23日水曜日午後4時、カリフォルニア州メンローパークのメタ本社キャンパスで開幕する。投資家向けイベントが集中する週の幕開けとなり、同日にはマクドナルドの投資家デーや、トランプ大統領と中国の習近平国家主席によるホワイトハウス会談も予定されている。2日間にわたってライブ配信されるメタのショーケースでは、AI、AI搭載グラス、仮想現実・複合現実、および関連する開発者技術に関する同社の最新の取り組みについてのアップデートが行われる見通しで、主要な製品発表やマーク・ザッカーバーグCEOの基調講演が期待されている。マクドナルドは同日、注目の投資家デーを開催し、投資家は経営陣が米国の勢いを回復しつつ国際的な成長を維持する計画や、新たな飲料プラットフォームの持続性に注目している。この飲料プラットフォームの米国、カナダ、ドイツでの展開は期待を上回ったと報じられている。9月24日木曜日には、トランプ大統領がホワイトハウスで中国の習近平国家主席と会談する。台湾、AI、関税、世界的な紛争が議題に上るとみられ、中国によるボーイング機購入についてさらに詳細が明らかになる可能性がある。夜の国賓晩餐会には、エヌビディアのジェンスン・フアンCEO、オープンAIのサム・アルトマンCEO、クアルコムのクリスティアーノ・アモンCEOが出席する見込みだ。また木曜日には、パラマウント・スカイダンスによるワーナー・ブラザース・ディスカバリーの1100億ドル買収計画に関連する債券公聴会が午後4時30分に予定されている。今週の決算発表には、火曜日にオートゾーン、ソー・インダストリーズ、KBホーム、水曜日にシンタス、ペイチェックス、ゼネラル・ミルズ、クラッカー・バレル、木曜日にダーデン・レストランツとコストコが含まれる。
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Aerospace & Aviation › Airframe OEMs Geopolitics
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VirtualwareとGlobePoint、韓国の教育グループとVIROO展開で覚書を締結

Virtualwareは、韓国のパートナーであるGlobePointとともに、韓国教育グループ(KEG)と覚書を締結し、KEGの教育エコシステム全体にVIROOプラットフォームを導入することになった。対象は職業教育、デジタルアカデミー、ITおよびゲーム開発トレーニング、産業志向の学習プログラム、高等教育の取り組みに及ぶ。この合意は、KEGの「ビジョン2030:新たな可能性の時代」戦略を支援する枠組みを定めるもので、同グループの売上高を2000億ウォン(1億3000万ユーロ)から5000億ウォン(3億2500万ユーロ)へと拡大することを目指している。KEGは韓国有数の民間教育グループの一つで、全国64キャンパスと8つの専門アカデミーブランドのネットワークを通じて180万人以上の学生にサービスを提供しており、マーケティング、デジタルプラットフォーム、ITサービス、ビジネスアクセラレーションに特化した4つの子会社がこれを支えている。Virtualwareの最高事業開発責任者であるデビッド・モレノ氏は、この契約が韓国におけるVIROOの存在感を拡大する重要な一歩となると述べ、KEGの最高経営責任者であるキム・ヨンウ氏は、この協業が韓国およびアジアの教育における革新への同グループのコミットメントを反映するものだと語った。GlobePointは市場代表にとどまらず、現地の専門知識、市場洞察、戦略的指針を提供する。調印式はEdtech Koreaの期間中に行われた。
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ALVIR.PA · Demand · Positive Virtualware signs MoU with Korean Education Group to roll out its VIROO platform across KEG's education ecosystem
GlobePoint · Demand · Positive GlobePoint is Virtualware's partner in the MoU and will provide local expertise and strategic guidance for the VIROO rollout
Korean Education Group · Demand · Positive Korean Education Group signs MoU to adopt VIROO across its vocational, digital, IT and higher-education programs
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ライトストーム・ビジョンがアウトサイダーズを買収、3Dコンテンツ制作を拡大

ジェームズ・キャメロンが設立した統合3D制作技術開発企業ライトストーム・ビジョンは、ディズニー、IMAX、サムスン、グーグルのプロジェクトで使用されたAI駆動のステレオスコピックパイプラインを手掛けたクリエイティブテック集団アウトサイダーズを買収した。取引条件は非開示。ポール・ベッカー、ジャレッド・サンドリュー、クリス・ハーベイによって設立され、2024年4月に始動したアウトサイダーズは、IMAX 3D版『ブルーエンジェルス』、ディズニーの『リロ・アンド・スティッチ』の3D再構築版、ダグ・リーマンの8K高フレームレート・ステレオスコピック映画『アステロイド』のサムスンとグーグル向け作品、『トロン:アレス』と『モアナ』の作業を提供し、現在5本以上の長編映画を進行中。今回の買収により、アウトサイダーズのステレオスコピック処理プラットフォームがライトストーム・ビジョンのネイティブキャプチャおよび制作システムに統合される。両社はこれを、新規制作と既存コンテンツライブラリの両方にわたって3Dコンテンツを制作するための業界初のエンドツーエンドソリューションと説明している。ライトストーム・ビジョンは、統合プラットフォームが既存の2Dライブラリを低コストでプレミアムなステレオスコピックコンテンツに変換し、メタとの複数年にわたる提携の下で新世代のステレオスコピックネイティブなメタVRデバイスに提供するために構築されていると述べた。キャメロンは、自社がベッカーのチームとほぼ2年間協力してきたと述べ、彼らのAIツールを世界クラスと称賛。ベッカーは、統合された技術がこのフォーマットにとって最も論理的なステップであると述べた。
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Lightstorm Vision · Capital · Positive Lightstorm Vision acquires Outsyders, folding its AI-driven stereoscopic pipeline into its own 3D production platform.
Outsyders · Capital · Positive Outsyders is acquired by Lightstorm Vision, bringing its stereoscopic processing platform and team into the combined company.
META · Demand · Positive Lightstorm Vision's combined platform is built to serve a new generation of stereoscopic-native Meta VR devices under its multi-year Meta partnership.
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Roblox、RDC 2026で「Everywhere」配信とビルドツールを発表

Robloxは2026年のRoblox Developers Conferenceで、創業20周年を記念し、より多くのプレイ、より多くの制作、より多くの成長を柱とする新たなプラットフォーム機能を一挙に発表した。目玉は「Roblox Everywhere」で、クリエイターがRobloxの体験をモバイル、PC、コンソール向けの単独アプリとして配信できるようにするものだ。2026年末までにGoogle Chromeで直接ゲームを起動できるようにする計画で、その後他のブラウザにも対応する予定。同社はまた、プロンプトベースでモバイル中心の制作ツール「Build」を予告し、9月1日までにニュージーランドでのアルファ版を通じて9000本のゲームが公開され、クリエイターの71%がこれまでRoblox Studioを使ったことがなかったと説明した。アルファ版はセルビアとシンガポールにも拡大する。Robloxは、18歳以上の米国在住の対象となる独立系クリエイター向けのCreator Hub金融口座「Wallet」を発表した。今年後半から、確定した収益を毎営業日に実際の通貨で利用可能にするもので、2027年には連携するRoblox Cardも計画されている。同社によると、クリエイターは2013年以降のDeveloper Exchangeプログラムを通じて50億ドル以上を稼いでおり、この1年間だけで約17億ドルに上るという。Robloxの株価は金曜日の午後遅くの取引で1.5%上昇した。
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RBLX · Technology · Positive Roblox unveiled Roblox Everywhere distribution and the prompt-based Build creation tool, expanding how creators publish and build experiences.
RBLX · Demand · Positive Build's alpha drew 9K published games and 71% first-time creators, signaling broader creator adoption of the platform.
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India
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Perfect Corp.とQWEEN、3Dジュエリー仮想試着を開始

Perfect Corp.(NYSE: PERF)は、インド初の自己発見型体験型高級ジュエリーブランドであるQWEENと提携し、QWEENのデジタルプラットフォーム全体で没入型の3Dバーチャル試着体験を開始しました。この体験は、Perfect Corp.のジュエリー向けWebコンサルテーションモードを搭載しており、買い物客は指輪、イヤリング、ブレスレットをリアルタイムで自分に着けた姿を見ることができ、最大2,300のバーチャル試着対応SKUをサポートしています。物理ベースレンダリングに基づいて構築されたこの技術は、素材の質感、反射、光の散乱を再現し、ゴールド、ダイヤモンド、宝石をリアルなディテールで表現します。QWEENのチームは、3Dファイルと製品画像をPerfect Corp.のコンソールに直接アップロードでき、セルフサービスの3Dオーサリングツールを使用して、手動での制作なしにアセットをAR対応体験に変換できます。この提携は、検討を要するジュエリー購入への自信を構築することを目的としており、QWEENのポートフォリオは7色のゴールドと100%天然ダイヤモンドおよび宝石にわたります。
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PERF · Demand · Positive Perfect Corp. partnered with QWEEN to launch its 3D Virtual Try-On jewellery experience, expanding adoption of its AR platform.
QWEEN · Demand · Positive QWEEN launched an immersive 3D Virtual Try-On experience on its digital platform via the Perfect Corp. partnership, enhancing its online jewellery shopping.
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Business Wire·28d続きを読む →
United States
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ストライカー、FDA承認のApple Vision Proアプリを用いた初の股関節鏡視下手術を完了

ストライカーは、デュークヘルスにおいて、Apple Vision Pro上で動作する自社のSportSuite Visionアプリケーションを用いた初の股関節鏡視下手術の成功を発表しました。これは、7月にFDAのDe Novo承認を受けた後に行われ、Appleの複合現実ヘッドセットを使用した術中使用が承認された初の外科用アプリケーションとなります。この手術は整形外科医のチャド・メイザー3世によって執刀され、このプラットフォームが規制上の承認から実際の臨床導入へと移行したことを示しています。SportSuite Visionは、大腿骨臼蓋インピンジメントおよび関節唇修復術向けに設計されており、関節鏡ビデオ、HipCheck、HipMap FAI解析、CT画像をカスタマイズ可能な空間コンピューティング環境で統合します。この発売が短期的な収益に大きな影響を与える可能性は低いものの、病院が高度な手術室技術を採用するにつれて、ストライカーの競争力を高め、長期的な成長を支援する可能性があります。ストライカーの株価は水曜日に横ばいで取引され、年初来では、業界の17%の下落に対し、同社株は11.1%下落しています。一方、S&P 500は10.9%上昇しています。ストライカーはまた、最近、腱板増強用のFiberLockerシステムを開発するZuriMEDを買収することに合意し、肩関節ポートフォリオを強化しています。
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SYK · Technology · Positive First hip arthroscopy performed using Stryker's FDA-cleared SportSuite Vision app on Apple Vision Pro, marking real-world clinical adoption of its new surgical platform.
SYK · Capital · Positive Stryker agreed to acquire ZuriMED, developer of the FiberLocker System, to strengthen its shoulder portfolio.
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China
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億道信息、上半期の親会社帰属純利益が前年同期比1614.8%増の1億9600万元に

億道信息が2026年上半期決算を発表し、親会社帰属純利益は前年同期比1614.8%増の1億9600万元となった。売上高は27億5000万元で前年同期比80.7%増、非経常損益を除く親会社帰属純利益は1億300万元で756.3%増、営業キャッシュフロー純額はマイナス7億4400万元で134.2%減となった。第2四半期の売上高は16億1000万元で前年同期比65.9%増、親会社帰属純利益は1億5300万元で1076.4%増だった。同社は、世界のコンシューマーエレクトロニクス業界におけるAI技術の波の影響で業界が構造的回復を迎える中、AIプラス中核発展戦略を継続的に深化させ、スマートハードウェア製品事業の売上高が59.23%増、XRおよびAIoT事業が133.29%増、国産化事業が51.72%増となったと説明した。
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Artificial Intelligence › Edge & On-device AI Silicon ▲Demand
Spatial Computing / AR/VR › AI / AR Smart Glasses Competition
Spatial Computing / AR/VR › XR Silicon & Processors Demand
Spatial Computing / AR/VR › VR / MR Headset OEMs Competition
Spatial Computing / AR/VR › OLED & Display Materials Demand
Spatial Computing / AR/VR › Industrial Metaverse & Digital Twin Demand
Spatial Computing / AR/VR › Enterprise AR & Field Service Demand
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms Demand
001314.CS · Capital · Positive Net profit surged 1,614.8% YoY to 196 million yuan, with strong revenue growth across segments.
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United States
XR Content, Engines & Platforms▼6

アップル、SiriとVision Proチームで200人超を削減

アップルは、SiriデジタルアシスタントとVision Proヘッドセットを担当するチーム全体で200人以上の人員を削減している。これは、新しいデバイスと人工知能に注力する取り組みの一環だ。今回のレイオフには、Vision Pro部門から約100人、Siriおよびソフトウェアチームから約100人が含まれ、AI機能を手がけるインテリジェント・システムズ・エクスペリエンス・グループも対象となっている。同社は、ヘッドセット向けゲームに注力していたVision Proチームをほぼ閉鎖し、没入型ビデオコンテンツの制作を担当するユニットの規模を縮小している。アップルは、事業を進化させ、ユーザーに最高の体験を提供するために一部のチームを再編しており、新たな役割を創出し、影響を受ける従業員の移行を支援すると述べた。Siriの再編は、新しい技術アーキテクチャに基づいて構築されるAI搭載版アシスタントの登場に関連しており、Vision Proの変更は、顧客がデバイスをどのように使用しているかに基づいて優先順位を再調整する取り組みを反映している。
About megatrends
Spatial Computing / AR/VR › VR / MR Headset OEMs ▼Competition
Artificial Intelligence › Edge & On-device AI Silicon Competition
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms ▼Competition
Artificial Intelligence › AI Data Center & Build-out ▼Demand
AAPL · Capital · Negative Apple cuts over 200 jobs in Siri and Vision Pro teams, indicating restructuring and reduced investment in these areas.
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XR Content, Engines & Platforms

テンセント、AI活用のデジタル景德鎮文化遺産ゲームを発表

テンセントは、磁器工芸の伝統を没入型デジタル体験で蘇らせるAI搭載ゲーム「デジタル景德鎮」を発表した。プレイヤーはデジタル再現された歴史的建造物を探索し、伝統的な磁器製作技術を学ぶことができ、文化保存におけるゲームとAI技術の応用を際立たせている。このプロジェクトはAI支援のプロシージャル生成、デジタルヒューマン、3Dアセット作成を活用しており、他の都市や博物館、テーマ体験にも転用可能な技術で、政府や機関との契約におけるより広範な市場機会を示唆している。文化プロジェクトは収益化の道筋が不透明で、ゲームでのAI利用拡大が規制当局の注目を集める可能性もあるが、今回の発表はテンセントのAI能力を示し、教育、観光、スマートシティプロジェクトでの将来の契約を後押しするかもしれない。投資家はWeChatミニプログラムなどのチャネルを通じた配信や、同様の遺産プロジェクトが続くかどうかに注目するだろう。再利用の兆しは、この技術が商業的な traction を得つつあることを示唆するからだ。
About megatrends
Artificial Intelligence › AI Applications & Copilots Technology
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms Technology
0700.HK · Technology · Positive Launch of AI-powered game showcases Tencent's AI and gaming tech, potentially leading to future contracts.
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Simply Wall St·63d続きを読む →
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Meta、Horizon+サブスクリプションにXbox Game Passスターターを追加

Meta Platformsは、Meta Horizon+サブスクリプションサービスにXbox Game Passスターターエディションを追加し、Questバーチャルリアリティヘッドセットでのゲーム体験を拡大する。この動きはMetaとMicrosoftのXboxとの提携を深めるもので、Horizon+加入者は、同サービスを通じて利用可能な100以上のバーチャルリアリティゲームの既存カタログに加え、50以上のGame Passタイトルにアクセスできるようになる。Horizon+の顧客は、月額10時間のクラウドゲームも利用でき、対象タイトルにはFallout 4、Fallout 76、Grounded、DayZ、Overcooked 2が含まれる。Metaは、今後数週間でゲームパッドエミュレーターを展開し、Quest TouchコントローラーをXboxコントローラーのように機能させる予定だと述べた。
About megatrends
Spatial Computing / AR/VR › VR / MR Headset OEMs ▲Competition
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms ▲Competition
META · Demand · Positive Meta adds Xbox Game Pass to Horizon+ subscription, boosting value for Quest users and likely driving demand for headsets and subscriptions.
MSFT · Demand · Positive Microsoft's Xbox Game Pass is included in Meta's Horizon+ subscription, expanding reach of Game Pass to Quest users.
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Alliance for OpenUSD、新たにByteDance、Huawei、Physicl、Unityが加盟、Core Specification 1.1のISO認証プロセスを開始

Alliance for OpenUSDは、ByteDance、Huawei、Physicl、Unityを一般会員として迎え入れ、ゲーム、消費者向けXRプラットフォーム、大規模エンタープライズのデジタルトランスフォーメーションへと活動範囲を拡大しました。また、国際標準化への第一歩として、Core Specification 1.1のISO認証プロセスを開始し、開発者が仕様の進化に直接貢献できるGitHubリポジトリを公開しました。OpenUSDは、エージェント型AIワークフローの3Dデータレイヤーとして台頭しており、Cesium、PTC、NVIDIAによる初期実装では、AIエージェントがCore Specificationに基づいて構築された3D環境を理解し、ナビゲートし、変更する方法が示されています。AOUSDと、Pixar、NVIDIA、Autodesk、Epic Gamesを含む会員企業は、7月19日から23日までロサンゼルスで開催されるSIGGRAPH 2026でセッションを実施します。
About megatrends
Spatial Computing / AR/VR › Industrial Metaverse & Digital Twin ▲Technology
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms ▲Technology
Artificial Intelligence › Agentic AI & Autonomous Workflows Technology
Physicl · Technology · Positive Physicl joins as General Member, gaining early access and influence in OpenUSD standardization for 3D data.
U · Technology · Positive Unity joined as a General Member, expanding OpenUSD into gaming and XR platforms.
ByteDance · Technology · Positive ByteDance joined as a General Member, gaining influence in OpenUSD standards for consumer XR.
Huawei · Technology · Positive Huawei joins as General Member, gaining influence in OpenUSD standard development for 3D and AI workflows.
NVDA · Technology · Positive NVIDIA is a founding member and presenter at SIGGRAPH, with early implementations of OpenUSD for AI workflows.
Epic Games, Inc. · Technology · Positive Epic Games is a member presenting at SIGGRAPH, benefiting from OpenUSD adoption in gaming and XR.
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PR Newswire·76d続きを読む →
XR Content, Engines & Platforms

Virtuix Omni Oneが2026年Auggie Awardの最優秀インタラクション製品賞を受賞

Virtuix Holdingsは、同社のOmni Oneプラットフォームが、XR業界最高の栄誉であるAugmented World Expoの2026年Auggie Awardにおいて、セントラルフロリダ大学が開発した人型ロボット遠隔操作システムの一部として、最優秀インタラクション製品賞を受賞したと発表した。今回の受賞は、Omni Oneが2025年に続き同部門で2年連続の受賞となり、ロボット遠隔操作やフィジカルAIトレーニングにおけるプラットフォームの役割拡大を際立たせている。評価されたプロジェクト「Being there without being there」は、オペレーターがOmni One全方向トレッドミルの上を自然に歩きながら、人型ロボットをリアルタイムで操作することを可能にし、全身移動が人間とロボットのインタラクションをいかに向上させるかを示している。Virtuixは最近、1HMXと提携し、Omni One EnterpriseトレッドミルとHaptX Gloves G1を組み合わせた全身人型ロボット制御システムNexus NX1を開発した。同社は、Omni Oneが遠隔操作と、自律ロボット行動の訓練のための人間の動作データ収集の両方を支援する独自の立場にあると考えている。
About megatrends
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms Technology
Robotics & Physical AI › Humanoid Robots Technology
Robotics & Physical AI › Robotics AI & Embodiment Software Technology
VTIX · Technology · Positive Omni One wins Auggie Award for Best Interaction Product, highlighting its role in robot teleoperation and physical AI training.
1HMX · Technology · Positive Virtuix partnered with 1HMX to develop the Nexus NX1 humanoid robot control system, indicating collaboration and product development.
HaptX Inc. · Technology · Positive HaptX Gloves G1 are part of the Nexus NX1 system developed with Virtuix, showcasing their technology's integration.
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GlobeNewswire·76d続きを読む →
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NVIDIA、エージェントツールキットにOmniverseライブラリを追加、シミュレーション対応3Dコンテンツ向け

NVIDIAは、エージェントツールキットにOmniverseライブラリを追加したと発表しました。これは、AIエージェントが既存のアプリケーションに物理AI機能を追加し、3Dコンテンツをシミュレーション用に準備するためのツールを提供するソフトウェアコンポーネント群です。新たに提供されるライブラリは、RTXセンサーシミュレーション用のovrtx、GPU加速物理演算用のovphysx、そしてCADデータをシミュレーション対応アセットに変換するCAD-to-SimReadyスキルで、GitHubで公開されています。SideFXやPTCなどのソフトウェアメーカーは、これらのライブラリを自社の3Dアプリケーションに統合しており、NVIDIA RTX SparkからNVIDIA DGX Stationに至るクラウドおよびローカルAIシステムに対応しています。BlenderにOmniverseライブラリを統合するための新しいブループリントも提供されており、クリエイターが主導権を保ちながら、既存の3Dツールにエージェント対応のシミュレーション機能を追加する方法を示しています。
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Robotics & Physical AI › Robotics AI & Embodiment Software ▲Technology
Spatial Computing / AR/VR › Industrial Metaverse & Digital Twin ▲Technology
Artificial Intelligence › AI Applications & Copilots Technology
Artificial Intelligence › Agentic AI & Autonomous Workflows Technology
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms ▲Technology
NVDA · Technology · Positive NVIDIA announced new Omniverse libraries in its Agent Toolkit, enhancing its AI and simulation capabilities.
PTC · Technology · Positive PTC is integrating NVIDIA's new Omniverse libraries into its 3D applications.
SideFX · Technology · Positive SideFX is integrating NVIDIA's new Omniverse libraries into its 3D applications.
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GlobeNewswire·77d続きを読む →
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ボリュメトリックビデオ市場、2032年までに70億1000万ドルに達する見込み

世界のボリュメトリックビデオ市場は、2032年までに70億1000万ドルに達すると予測されており、2026年の推定32億1000万ドルから年平均成長率13.27%で成長する見込みです。人工知能はボリュメトリックビデオのキャプチャ、再構築、編集、圧縮、配信を加速させており、ゲームエンジン、クラウドレンダリング、エッジ処理、5Gネットワークとの統合がアクセスを拡大しています。北米は依然として主要なイノベーションの中心地であり、アジア太平洋地域は中国、日本、韓国、インド、オーストラリアが5G投資とゲーム成長の恩恵を受けて非常に活発で、欧州はバーチャルプロダクションと文化遺産のデジタル化を通じて進展しています。組織は、エンゲージメント、トレーニングの定着率、または運用パフォーマンスにおいて測定可能な改善をもたらすアプリケーションを優先し、生体データ、同意、合成メディアの透明性に関するガバナンスを確立することが推奨されます。市場は専門スタジオでの実験から、スケーラブルで統合された制作へと移行しており、エンターテインメント、スポーツ、ヘルスケア、教育、小売、産業トレーニングにおいて、リアリズム、臨場感、インタラクティビティが明確な優位性を生み出す分野で最も強い機会が生まれています。
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Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms ▲Demand
Spatial Computing / AR/VR › Enterprise AR & Field Service ▲Demand
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GlobeNewswire·81d続きを読む →
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世界の仮想現実市場、2035年までに4884.9億ドルに達する見通し

ResearchAndMarkets.comの新たなレポートによると、世界の仮想現実市場は2035年までに337.2億ドルから4884.9億ドルへと成長し、年平均成長率は27.511%に達する見込みです。成長の原動力は、ハードウェアとソフトウェアの進歩、没入型コンテンツの普及拡大、デバイスコストの低下、そして消費者および企業向けアプリケーションでの採用増加です。ゲームとエンターテインメントが引き続き主要な貢献分野である一方、ヘルスケア、教育、航空宇宙・防衛、自動車、製造、小売、産業トレーニングなどの分野で企業ユースケースが拡大しています。人工知能と5G接続は、応答性の高いリアルタイムの仮想環境の開発を加速すると期待されています。現在、北米が最大の市場シェアを占めており、アジアは2035年にかけて大幅な成長を記録すると予想され、その先頭に立つのがヘッドマウント型VRデバイスの主要製造・流通国としての中国です。
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Spatial Computing / AR/VR › VR / MR Headset OEMs ▲Demand
Spatial Computing / AR/VR › Enterprise AR & Field Service ▲Demand
Spatial Computing / AR/VR › XR Silicon & Processors ▲Demand
Spatial Computing / AR/VR › XR Content, Engines & Platforms ▲Demand
Spatial Computing / AR/VR › Optical & Display Components ▲Demand
META · Demand · Positive Meta is a leading VR headset maker (Quest series); market growth directly boosts demand for its hardware and software.
MSFT · Demand · Positive Microsoft's HoloLens and enterprise VR solutions (e.g., in healthcare, manufacturing) stand to benefit from expanding enterprise adoption.
NVDA · Demand · Positive NVIDIA's GPUs and VR-ready platforms are essential for VR rendering; market growth increases demand for its chips.
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